Das Liverollenspiel und Murphys Gesetze

Von Romy Pexa

Murphologische Grundlagen
Murphys Gesetz ist die Präzisierung und logische Weiterentwicklung der allgemeinen Entropielehre, nach der alle Teilchen des Universums bestrebt sind, sich in größtmöglicher Unordnung anzuordnen. Die Erkenntnis, daß besagte Teilchen auf dem Weg dorthin dir mindestens einmal auf die Zehen fallen, führte zu:

Murphys Gesetz
Wenn etwas schiefgehen kann, dann wird es auch schiefgehen.

Durch die Erfindung des Liverollenspiels versuchte der Mensch zum ersten Mal, Menschen mit dem gleichen Ziel durch unlogische Regeln, willkürliche Spielleiter und geistige Tiefflieger in Spielergestalt zu diesem Ziel zu bringen - das konnte nicht gut gehen....

Erste Liverollenspiel Ableitung
Murphys Gesetz wird durch das Liverollenspiel optimiert.

Praxisbeweis der ersten Liverollenspiel Ableitung
Irren ist menschlich. Für die richtigen groben Schnitzer brauchst du einen Spielleiter.

Gesetz von der spielübergreifenden Panne
Der einzige Unterschied zwischen verschiedenen Liverollenspielen besteht darin, daß der Spieler unterschiedliche Dinge tun muß, um zu der gleichen langweiligen und improvisierten Endschlacht zu gelangen.
Es ist also egal, ob der Spieler versucht, den Plot mit Grips zu lösen oder eher auf brutale Gewalt setzt. Er wird in jedem Fall feststellen (und dies selbstverständlich auch schon während des Spiels), daß die Spielleitung mit aller Gewalt versucht, den Plot in Richtung der besagten Endschlacht zu lenken.

Erste Erweiterung des Gesetzes von der spielübergreifenden Panne
Wenn du bei verschiedenen Liverollenspielen dasselbe tust, wirst du unterschiedliche Endschlachten erleben.

Zweite Erweiterung des Gesetzes von der spielübergreifenden Panne
Wenn du bei verschiedenen Liverollenspielen dasselbe tust, um jemand anderem zu beweisen, daß unterschiedliche Endschlachten dabei herauskommen, hat sich die Orga die Ausrüstung von dem anderen Veranstalter geliehen und du kämpfst in der Endschlacht schon wieder gegen den gleichen Drachen.

Erste Anwendung von Murphys Gesetz
Bei Liverollenspielen ist nichts undenkbar, geschweige denn unmöglich - außer einem tollen Spiel.

Zweite Anwendung von Murphys Gesetz
Bei Liverollenspielen enden Pannen nicht, sondern gehen, einander überlappend, ineinander über.

Dritte Anwendung von Murphys Gesetz
Liverollenspielpannen warten geduldig auf den ungünstigsten Zeitpunkt, um dann erbarmungslos zuzuschlagen.

Vierte Anwendung von Murphys Gesetz
Man kann sich bei Liverollenspielen auf nicht verlassen. Nicht einmal darauf, daß man sich auf nichts verlassen kann.

Fünfte Anwendung von Murphys Gesetz
1. Du kannst niemals einer großen Panne entgehen, indem du eine kleine produzierst.
2. Im besten Falle wird sich die kleine Panne zur großen hinzugesellen, um diese zu unterstützen.

Sechste Anwendung von Murphys Gesetz
Niemand kann sich so viele Pannen vorstellen, wie bei einem Liverollenspiel passieren.

Börnies Seufzer
Du kannst dir aber sicher sein, daß du jede einzelne am eigenen Leib verspüren wirst.

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Diese Seite wurde geändert am 29.03.2001.