Murphologische Grundlagen
Murphys Gesetz ist die Präzisierung und logische Weiterentwicklung
der allgemeinen Entropielehre, nach der alle Teilchen des Universums bestrebt
sind, sich in größtmöglicher Unordnung anzuordnen. Die
Erkenntnis, daß besagte Teilchen auf dem Weg dorthin dir mindestens
einmal auf die Zehen fallen, führte zu:
Murphys Gesetz
Wenn etwas schiefgehen kann, dann
wird es auch schiefgehen.
Durch die Erfindung des Liverollenspiels versuchte der Mensch zum ersten Mal, Menschen mit dem gleichen Ziel durch unlogische Regeln, willkürliche Spielleiter und geistige Tiefflieger in Spielergestalt zu diesem Ziel zu bringen - das konnte nicht gut gehen....
Erste Liverollenspiel Ableitung
Murphys Gesetz wird durch das Liverollenspiel optimiert.
Praxisbeweis der ersten Liverollenspiel Ableitung
Irren ist menschlich. Für die richtigen groben Schnitzer brauchst
du einen Spielleiter.
Gesetz von der spielübergreifenden Panne
Der einzige Unterschied zwischen verschiedenen Liverollenspielen besteht
darin, daß der Spieler unterschiedliche Dinge tun muß, um zu
der gleichen langweiligen und improvisierten Endschlacht zu gelangen.
Es ist also egal, ob der Spieler versucht, den Plot mit Grips zu lösen
oder eher auf brutale Gewalt setzt. Er wird in jedem Fall feststellen (und
dies selbstverständlich auch schon während des Spiels), daß
die Spielleitung mit aller Gewalt versucht, den Plot in Richtung der besagten
Endschlacht zu lenken.
Erste Erweiterung des Gesetzes von der spielübergreifenden Panne
Wenn du bei verschiedenen Liverollenspielen dasselbe tust, wirst du
unterschiedliche Endschlachten erleben.
Zweite Erweiterung des Gesetzes von der spielübergreifenden
Panne
Wenn du bei verschiedenen Liverollenspielen dasselbe tust, um jemand
anderem zu beweisen, daß unterschiedliche Endschlachten dabei herauskommen,
hat sich die Orga die Ausrüstung von dem anderen Veranstalter geliehen
und du kämpfst in der Endschlacht schon wieder gegen den gleichen
Drachen.
Erste Anwendung von Murphys Gesetz
Bei Liverollenspielen ist nichts undenkbar, geschweige denn unmöglich
- außer einem tollen Spiel.
Zweite Anwendung von Murphys Gesetz
Bei Liverollenspielen enden Pannen nicht, sondern gehen, einander überlappend,
ineinander über.
Dritte Anwendung von Murphys Gesetz
Liverollenspielpannen warten geduldig auf den ungünstigsten Zeitpunkt,
um dann erbarmungslos zuzuschlagen.
Vierte Anwendung von Murphys Gesetz
Man kann sich bei Liverollenspielen auf nicht verlassen. Nicht einmal
darauf, daß man sich auf nichts verlassen kann.
Fünfte Anwendung von Murphys Gesetz
1. Du kannst niemals einer großen Panne entgehen, indem du eine
kleine produzierst.
2. Im besten Falle wird sich die kleine Panne zur großen hinzugesellen,
um diese zu unterstützen.
Sechste Anwendung von Murphys Gesetz
Niemand kann sich so viele Pannen vorstellen, wie bei einem Liverollenspiel
passieren.
Börnies Seufzer
Du kannst dir aber sicher sein, daß du jede einzelne am eigenen
Leib verspüren wirst.
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