Das Thaskarische Imperium
Lage des Imperiums auf der Kampagnenkarte
Das Imperium von Thaskar bildet einen langen Gürtel im Herzen der
Mittellande. Grenzen: Westen Etraklin/ Kirson; Norden Rabenstein; Südwesten:
Ta`Unus/Monada; Süden: Ronin; Südosten Murach.
Geographie
Ein Großteil des Imperiums wird von spärlich bewachsenen Hügeln
überzogen, die Nordausläufer einer hohen Gebirgskette befinden
sich im Südteil über dem Königreich Ronin. Im Norden um
die Hauptstadt Thaskaron herum liegen einige große Waldgebiete und
größere Seen mit fruchtbaren Ebenen, welche die Quelle für
den Großteil der Kornvorräte bilden.
Herrschaftsform des Imperiums
Thaskar ist ein diktatorisch imperialistisches Kaiserreich. Der Imperator
ist der absolute Herrscher, der imperiale Senat mit dem Sitz in Thaskaron
hat nur beratende Funktionen.
Außenpolitik
Imperialistisch.
Bevölkerung
Der Großteil der Bevölkerung setzt sich aus Menschen zusammen,
es gibt ein Tal, umgeben von bewaldeten Hügelgebieten in dem es eine
hohe Eldarpopulation (Elfen) gibt. Andere Rassen werden ohne jede Vorurteile
in die thaskarische Staatsform integriert, solange sie sich an die Gesetze
halten. Ausgenommen davon sind alle goblinoiden Rassen, da sie sich der
Staatsform nicht anpassen konnten.
Kultur
Ähnlich der römischen Kultur zur Kaiserzeit (nach Christus).
Religion
Im Imperium sind keine wie auch immer gearteten Religionen zugelassen Die
einzige göttliche Verehrung bringt man dem Imperator entgegen.
Währung und Handel
(1) Währung
Zehn Asse (ein Ass entspricht einem Kupferstück) entsprechen einem
Silberdenar; zehn Silberdenar entsprechen einem Aureus (ein Aureus entspricht
einem Goldstück). Für ein Ass bekommt man ein Bier, ein durchschnittlicher
Legionär erhält pro Tag fünf Asse und ein Langschwert bekommt
man für zwanzig Silberdenar. Für eine Marketenderin bezahlt man
in der Norm zwischen fünf und fünfzehn Asse. Ein Kettenhemd kostet
40 Silberdenar und ein normaler Sklave bringt auf dem Markt 8 bis 14 Silberdenar.
(2) Handel
Grundsätzlich ist zu sagen, daß die Wirtschaft in Thaskar auf
Sklaverei begründet ist, so kommt es, daß das blühendste
Geschäft der Menschenhandel ist. Abgesehen davon werden neben den
lebensnotwendigen Gütern vornehmlich Luxusgüter für die
Adelsschichten gehandelt. Fast alle Patrizierfamilien sind dominierend
im Handelswesen und auch andere Adelige haben ihre Nebeneinkünfte
aus Händlertätigkeiten. Thaskar ist keine große Handelsmacht.
Es gibt nur wenige Güter die exportiert werden, wie z.B. Marmor, diverse
Luxusgüter und Kunstgegenstände. Die Schmiedekunst der Thaskarer,
vornehmlich Waffen und Rüstungen, dürfen nicht exportiert werden.
Die meisten Importe kommen aus den neuen Kolonien.
Steuern und Zölle
Es werden niedrige Zölle auf Waren erhoben, die eingeführt werden,
dafür sind die Abgaben bei Exporten um so höher. Auf Sklaven
und Erze werden besonders geringe Zölle erhoben.
Zeitrechnung und Historie
Zur Zeit haben wir das Jahr 595 i. Z. (imperiale Zeitrechnung). Das Jahr
0 i. Z. ist das Jahr der Kaiser-krönung des jetzigen Imperators und
entspricht dem Jahr 600 n. C. der allerländischen/burgundischen Zeitrechnung.
Klima
Das Klima ist in Nordthaskar ziemlich warm und trocken, in den wenigen
dichten Waldgebieten fällt gelegentlich Niederschlag. Im Süden
wird es sogar noch ein bißchen wärmer und trockener, obwohl
in der Gebirgskette an der Südgrenze bei Ronin kalte Winde die Berge
herabwehen und so mancher Sturm sich an den hohen Gipfeln bricht.
Siehe auch:
Die Landkarte Thaskars
AEVA e.V., Heinz Krutwig, Hausdorffstr. 239, 53129 Bonn, 0228/9107038, Heinz.Krutwig[bei]web.de
Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.
Kurzdaten:
Kurzbeschreibung: Antikes Imperium, NSC-Land
Einsteiger gewünscht?: Gerne, auf Anfrage
Hauptspielgegend:
Kriegszugsgruppe: C Jahr: 610 imperialer Zeitrechnung
Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land
spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren.
Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land -
und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären
müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen,
aber keine Menschen leben.