Das Thaskarische Imperium

Lage des Imperiums auf der Kampagnenkarte

Das Imperium von Thaskar bildet einen langen Gürtel im Herzen der Mittellande. Grenzen: Westen Etraklin/ Kirson; Norden Rabenstein; Südwesten: Ta`Unus/Monada; Süden: Ronin; Südosten Murach.

Geographie

Ein Großteil des Imperiums wird von spärlich bewachsenen Hügeln überzogen, die Nordausläufer einer hohen Gebirgskette befinden sich im Südteil über dem Königreich Ronin. Im Norden um die Hauptstadt Thaskaron herum liegen einige große Waldgebiete und größere Seen mit fruchtbaren Ebenen, welche die Quelle für den Großteil der Kornvorräte bilden.

Herrschaftsform des Imperiums

Thaskar ist ein diktatorisch imperialistisches Kaiserreich. Der Imperator ist der absolute Herrscher, der imperiale Senat mit dem Sitz in Thaskaron hat nur beratende Funktionen.

Außenpolitik

Imperialistisch.

Bevölkerung

Der Großteil der Bevölkerung setzt sich aus Menschen zusammen, es gibt ein Tal, umgeben von bewaldeten Hügelgebieten in dem es eine hohe Eldarpopulation (Elfen) gibt. Andere Rassen werden ohne jede Vorurteile in die thaskarische Staatsform integriert, solange sie sich an die Gesetze halten. Ausgenommen davon sind alle goblinoiden Rassen, da sie sich der Staatsform nicht anpassen konnten.

Kultur

Ähnlich der römischen Kultur zur Kaiserzeit (nach Christus).

Religion

Im Imperium sind keine wie auch immer gearteten Religionen zugelassen Die einzige göttliche Verehrung bringt man dem Imperator entgegen.

Währung und Handel

(1) Währung

Zehn Asse (ein Ass entspricht einem Kupferstück) entsprechen einem Silberdenar; zehn Silberdenar entsprechen einem Aureus (ein Aureus entspricht einem Goldstück). Für ein Ass bekommt man ein Bier, ein durchschnittlicher Legionär erhält pro Tag fünf Asse und ein Langschwert bekommt man für zwanzig Silberdenar. Für eine Marketenderin bezahlt man in der Norm zwischen fünf und fünfzehn Asse. Ein Kettenhemd kostet 40 Silberdenar und ein normaler Sklave bringt auf dem Markt 8 bis 14 Silberdenar.

(2) Handel

Grundsätzlich ist zu sagen, daß die Wirtschaft in Thaskar auf Sklaverei begründet ist, so kommt es, daß das blühendste Geschäft der Menschenhandel ist. Abgesehen davon werden neben den lebensnotwendigen Gütern vornehmlich Luxusgüter für die Adelsschichten gehandelt. Fast alle Patrizierfamilien sind dominierend im Handelswesen und auch andere Adelige haben ihre Nebeneinkünfte aus Händlertätigkeiten. Thaskar ist keine große Handelsmacht. Es gibt nur wenige Güter die exportiert werden, wie z.B. Marmor, diverse Luxusgüter und Kunstgegenstände. Die Schmiedekunst der Thaskarer, vornehmlich Waffen und Rüstungen, dürfen nicht exportiert werden. Die meisten Importe kommen aus den neuen Kolonien.

Steuern und Zölle

Es werden niedrige Zölle auf Waren erhoben, die eingeführt werden, dafür sind die Abgaben bei Exporten um so höher. Auf Sklaven und Erze werden besonders geringe Zölle erhoben.

Zeitrechnung und Historie

Zur Zeit haben wir das Jahr 595 i. Z. (imperiale Zeitrechnung). Das Jahr 0 i. Z. ist das Jahr der Kaiser-krönung des jetzigen Imperators und entspricht dem Jahr 600 n. C. der allerländischen/burgundischen Zeitrechnung.

Klima

Das Klima ist in Nordthaskar ziemlich warm und trocken, in den wenigen dichten Waldgebieten fällt gelegentlich Niederschlag. Im Süden wird es sogar noch ein bißchen wärmer und trockener, obwohl in der Gebirgskette an der Südgrenze bei Ronin kalte Winde die Berge herabwehen und so mancher Sturm sich an den hohen Gipfeln bricht.

Siehe auch:
Die Landkarte Thaskars


AEVA e.V., Heinz Krutwig, Hausdorffstr. 239, 53129 Bonn, 0228/9107038, Heinz.Krutwig[bei]web.de

Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.


Kurzdaten:

Kurzbeschreibung: Antikes Imperium, NSC-Land
Einsteiger gewünscht?: Gerne, auf Anfrage
Hauptspielgegend:
Kriegszugsgruppe: C    Jahr: 610 imperialer Zeitrechnung

Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren. Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land - und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen, aber keine Menschen leben.



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Diese Seite wurde geändert am 06.05.04.