In den Anfängen des LARPs in Deutschland ähnelten die Live-Rollenspiele einer Anreihung von Abenteuern. Man nehme Spieler, NSCs, einen Plot ("befreie eine Prinzessin" oder "raffe alle Schätze"). Und fertig war das LARP.
Dadurch, daß einige Leute ihre Charaktere über mehrere LARPs spielten, und auch Verbindungen zu anderen Charakteren knüpften, kam eine gewisse Stabilität in die Sache. Bald kamen dann Hintergründe dazu, die viele Leute bespielten. CONs eines Veranstalters liefen vor dem gleichen Hintergrund (Land oder Welt) ab, und einige NSCs, die mit diesem Land verbunden waren, tauchten immer wieder auf. Es begannen die ersten kleinen Kampagnen.
Dann kam es zu Interaktionen zwischen Ländern. Zu Anfang waren das wohl eher Kriege, aber auch Handelsverbindungen wurden geknüpft zwischen einzelnen Veranstaltern, deren Spieler häufiger zusammenspielten.
Es zeichnete sich der Wunsch nach größerem Zusammenspiel ab.
Auf der Spielemesse in Essen im Oktober 1994 trafen sich dann 22 (?) Veranstalter, die Interesse an der Gründung einer Vereinigung ihrer LARP-Länder in einer LARP-Welt hatten. Hauptgründe waren:
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