Protokoll der allerersten Sitzung der
Kampagne Mittellande

Vorstellung der anwesenden Veranstalter

VLAD / Söderland

angelehnt an ein vormittelalterliches Reich - Wikingerreich / Keltenreich

Rassen & Völker: Wikinger und Kelten, keine Magier ( aber Magie funktioniert doch ),

es gibt Druiden welchen Magiekunde nachgesagt wird

keine Halbmenschen ( nur die Mythologie über Trolle, Elfen etc. existiert )

Kulturen, Staatsformen, Religionen: keltisch, nordisch, 6 Provinzen / Stämme / Jarltümer / "Kriegs"-könig / oberste Institution ist der Thing / Anlehnung an die nordischen Religionen ohne Nennung von Realnamen, keine Religionen werden verfolgt

Zeitrahmen: 900 n.Chr., keine Feuerwaffen


VÖlarp n.e.V

3 freie Grafschaften und eine Baronie

Rassen & Völker: Das Gros ist menschlich - mittelalterlich, kleine Halbmenschenpopulationen

1 Kendersiedlung, 1 ( Wald- ) Elfensiedlung, keine Zwerge, 2 - 3 Orkstämme, 1 Ogerstamm

Kulturen, Staatsformen, Religionen: mittelalterliche Kultur, Feudalistische Föderation,

Rel.: Christentum, göttliche Zweiheit, es herrscht jedoch Religionsfreiheit

Zeitrahmen: akt. Datum abzgl. 800 Jahre, z.Zt. 1195, keine Feuerwaffen


Teutonia Team

MacSlaughter / MacRoughlin

Jarltum der Orkaden - nordisch / schottisch

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, Elben in Wäldern, Orks und Oger

Druiden & Schamanenmagie

Kulturen, Staatsformen, Religionen: keltisc, wikingisch, vorfeudale Clanstruktur ( Schicht der Edlen, andere Freie bilden das Rückgrat der Gesellschaft, Unfreie durch Kriege oder Schulden, oberste Institution ist der Thing ), es existiert der nordische Götterhimmel, allgemeine Toleranz gegenüber lokalen irisch-keltischen Göttern, Missionare werden geduldet, jedoch versuchte Einflußnahme wird aggressiv beantwortet,

Zeitrahmen: 10. Jh., keine Feuerwaffen


Manticore 2nd Ed.

Kgr. Vallconnan

Imp. Thaskar

Rassen & Völker ( Vallconnan ): hauptsächlich Menschen, 1 Hobbittal, vornehmlich gottgegebene Magie, Essenzmagie ist nicht sonderlich stark ausgeprägt

Kultur, Staatsform, Religionen: feudalistisch ( Vorbild Excalibur ), Larinar, Loknar, Eonar, Tempelkomturei ( christlich )

Orklande: Orkstämme, Goblins, Oger, schamanistische Magie

K,S,R: Anarchie, Ulumgläubig

Thaskar: hauptsächlich Menschen, Zwergenstamm, Elfenstamm ( Eldar ) , Halbtrolle, hauptsächlich Essenzmagie ( in der Armee stark vertreten ), göttl. Magie gering, keine Kender, keine Hobbits, kaum Orks

K,S,R: römisch - imperialistisch, militant, an oberster Stelle steht der Imperator der als Gottkaiser verehrt wird, der unter ihm stehende Senat ist intrigenverwoben, darunter stehen die Teilreichsverwalter, keine Religionen ( fanatische Imperatorhörigkeit ), keine Religionen werden zugelassen, Kleriker ( Missionare ) werden imperiell konditioniert

Zeitrahmen: Vallconnan keine Angabe

Thaskar keine Angabe

keine Feuerwaffen


Zarentum Kharkov

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, Zwerge, über andere ist nicht bekannt

K,S,R: angelehnt an das bulgarische "Zaren"-tum des frühen Mittelalters, Staatsform: Überreste eines Fürstentums, Rel.: noch nicht festgelegt

Zeitrahmen: 900 - 1200 Jh., keine Feuerwaffen


Drachenreiter e.V.

Kgr. Galladoorn

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, alle anderen Halbmenschen sind vertreten, schwarze Magie wird verfolgt

K,S,R: Feudalismus, offiziell ist der König oben, jedoch sind die Teilreiche nahezu autonom, keine Staatsreligion, keine Hauptreligionen, alle bösen Religionen sind verboten

Zeitrahmen: alles mittelalterliche, keine Feuerwaffen


Grafschaft Kirson

Zeitrahmen: Hoch- und Spätmittelalter im Bereich der Militärtechnik

Kultur ist in Renaissance & Barock angesiedelt 17. Jh.

keine Feuerwaffen

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen ( hauptsächlich Leibeigene, viele Zigeuner ), 1 Rittergut an einen Dunkelelfen, 1 Rittergut an einen Drow, keine Elfen, keine Zwerge, keine Kender, keine Hobbits, Orkstämme in den Wäldern, Söldnerheere, normale Magie welche ab und an mit überraschenden Effekten auftreten

K,S,R: streng feudalistisch, dynastisch, nur zwei zugelassene Religionen 1. Perdelun /

2. Gemeinschaft des Kharr


Interessengruppe: Erlebtes Mittelalter ( Kiel ) EMK

Interessengruppe: Erlebtes Mittelalter München e.V. EMM

Kgr. Dracconia

Zeitrahmen: heute vor 800 Jahren, Hoch- und Spätmittelalter, keine Feuerwaffen

Rassen & Völker: ( Dracconia ) alle Rassen und Völker haben Existenzberechtigung solange sie sich nicht gegen die Obrigkeit stellen, bei Magie ist alles möglich

K,S,R: Hochmittelalter, Lehnswesen in der Form von Kronlehen, Bauern keine Leibeigenen, höchste Instanz der König, Religionsfreiheit, solange sich diese nicht gegen die Bevölkerung wendet

( Nordmark ) große Gruppen von aus Dracconia geflüchteten Wesen, alle Wesen sind ursprünglich vertreten, die Menschen sind die Minderheit, bei Magie ist alles möglich

K,S,R: Hochmittelalter, Lehnswesen, Lehen werden ( gegen das Edikt des Königs vom Markgrafen vergeben, mittlerweile hat der König dies sanktioniert ), Bauern keine Leibeigenen, höchste Instanz: Markgraf, Religionsfreiheit, solange sich diese nicht gegen die Bevölkerung wendet

mittelalterliche Hofcons: unterscheiden sich stark, da Halbmenschen und Magie nicht möglich sind, z.B. Elfen sind hochgewachsene, gutaussehende Menschen und Magier sind irgendwelche Gelehrte


Badische Schwertspieler

Kgr. Allerland

Rassen & Völker: nur Menschen, keine magischen Wesen, keine Fantasywesen, keine Magie (weder von innen nach außen, noch von außen nach innen)

K,S,R: angelehnt an die Arthussage, Wahlkönigtum, Pfalzkönigtum, kein Erbadel, klassisches Lehnswesen, vergleichbar mit der karolingischen Struktur, die herrschende Schicht ist christianisiert, im Volk gibt es heidnische Ströhmungen, Aberglaube ( Druiden und Alchemie ) wird geduldet, Magie ist verboten = sie funktioniert nicht mehr, Magie gilt immer als Schwarze, Religionsfreiheit, Kreuzzüge dienen nicht zur Christianisierung sondern zur Befreiung der hlg. Stätten für die Pilger, es gibt einen christl. Großinquisitor aus Kastilien

Zeitrahmen: heute vor 800 Jahren, Ausstattung 1100 - 1500

keine Feuerwaffen


Fraternitas Corvorum e.V.

Hzm. Rabenstein

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, 2 Orkstämme, 2 Elfenstämme, 1 Zwergenclan - eigene Baronie, geringe Populationen an Oger, Orks, Trolle, Kender, Halblinge

bei der Magie ist alles möglich

K,S,R: hochmittelalterlich, modifiziertes Feudalsystem, Orks und Elfen sind halbwegs autonom, freie Bauern, keine Staatsreligion, jedes Volk hat seinen spezifischen Gott, unter den Menschen wird häufig an Lyxark und Argir ( Volksglaube ) geglaubt, allg. Religionsfreiheit, jedoch böse Religionen sind verboten, trotzdem keine systematische Verfolgung

Zeitrahmen: 1100 - 1300 für die Ausstattung, keine Feuerwaffen

aktuelles Datum: heute vor 800 Jahren


That's Live

Kgr. Trawonien

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, Elfen, Zwerge

seit einem Jahr werden Legenden wahr: Fleisch und Blut gewordene Alpträume, Steine wurden zu Trollen etc.

Magie ist seit 500 Jahren schwächer als normal, z.B. ein Feuerball könnte zum magischen Geschoß werden, Magierakademien mit mächtigen Magiern

K,S,R: Ratssystem, jeder Provinzherr ist im Rat der 14, Vorsitz hat die Königin, erbliche absolutistische Monarchie, Königsprüfung im August 1193, Königin ist eine Amazone, innenpolitische Probleme, freie Bauern, Bürger, Adel, außerhalb steht der Klerus

Hauptreligion ist eine Dreiheit: Jol = Urgott, Gott des Zwielichts, Bargan ( verboten ) = Neid und Dunkelheit, Bahamut = Licht und Mitleid, Takahal = Amazonengöttin, Ea = Elfengottheit, jeder Schwarzmagier ist vogelfrei

Kgr. Xanadien

Rassen & Völker: Ogernomaden, hauptsächlich Menschen, Elfen, Zwerge, Orks

Anarchie!

gleiches Magieproblem wie in Trawonien

K,S,R: früher wie Trawonien, nach dem Einfall eines Dämonenfürsten herrscht Anarchie / Bürgerkrieg, Religionen wie in Trawonien, Barganverbot kann nicht durchgesetzt werden, Schwarzmagie überwiegt sogar

Chaoslande

Rassen & Völker: keinerlei Kontakt und somit unbekannt, viele Schrecknisse

Magie ?

K,S,R: 8 Provinzen, drei Fürsten regieren diktatorisch / thyrannisch eine Provinz, Chaos erstarkt, 5 Provinzen sind unter einem Fürsten vereinigt, Ziel: Unter einem Führer / Triumphirat ein Reich, daraus folgt, das Reich erstarkt, Religio: Bargan, andere dunkle Gottheiten werden akzeptiert

Kerfrek - Orklande

Rassen & Völker: Orks, schamanistische Magie

K,S,R: das Land wird vom stärksten Stamm seit zwei Jahren beherrscht nach Unabhängigkeit von Trawonien, Geheimbund ( Mokosh ) versucht den Herrscher ( einen Halbork ) abzusetzen, schamanistische Religionen, angeblich gibt es auch praktizierende Bargananhänger

Grafschaft Murach

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, nomadisierende Orkstämme, Elfen

gleiches Magieproblem wie in Trawonien

K,S,R: unabhängige Grafschaft ( absolute Herrschaft ), arm, Religionen wie in Trawonien

Kgr. Westwood

Rassen & Menschen: hauptsächlich Menschen, gleiches Magieproblem wie in Trawonien

K,S,R: Monarchie, Feudalismus, an Trawonien angelehnt, Religionsfreiheit

Zeitrahmen: reine Fantasy, keine Feuerwaffen


Kgr. Darragesch

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, im NO existiert ein Zwergenreich, im S existiert ein Hoch - Elfenkönigreich, an der Küstenregion und im Flußdelta leben wohl See-Elfen

die Magie ist extrem stark

K,S,R: Barrock / Renaissance, erbliche, dynastische, absolutistische Monarchie, Kronrat existiert (zwar stimmberechtigt aber eher beratend ), autarke Handelsstädte, Staatsreligion: Cosmos ( selbst der König glaubt nicht an den! ), Religionsfreiheit, Bev.: Leibeigene, Freie, Bürger, Klerus und Adel

Kgr. Ronin ( in Vertretung für Nordis Prenzel )

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen ( zum Großteil wie in Darragesch, daneben aber auch die Sturmfalken ( arabisch )), Zwergenreich

Magie in Ronin ist sehr schwach ( ausgewiesene low magic zone = nur Lehrlingssprüche können z.Zt . gewirkt werden, sie wurde vor kurzem wiederhergestellt ( vor einem Jahr )

K,S,R: Kultur wie in Darragesch, bis auf die Sturmfalken, absolutistische Monarchie, Staatsreligion: Cosmos ( seit einem Jahr verboten ), Jihad ( hlg. Krieg ) gegen Cosmos - ausgerufen durch den König, Königin von Ronin ist die Halbschwester

Zeitrahmen: 16. - 17. Jahrhundert, keine Feuerwaffen

Ausnahme Sturmfalken: 11. - 13. Jh.

Sprecherin: Daniela Ullrich


Nibelungenhort / Banner Burgunds

Kgr. Burgund

Rassen & Völker: ( Stammlande ): fast nur Menschen, in geringem Maße kann aber alles vorkommen, Magie normal

( Berg ): hauptsächlich Menschen, 1 Elfenstamm, durchziehende Orkstämme in geringem Umfang Magie normal

( Mark ): hauptsächlich Menschen, Unterwelt - Drow halten wichtige Flecken besetzt, durchziehende Orkstämme, z. Zt. marodierende Söldner, Magie normal

( Flandern und Brabant ): fast nur Menschen, einige wenige Orkstämme betreten die Gebiete, in geringem Umfang ist alles möglich, Magie normal

Zeitrahmen: Blüte des Mittelalters, akt. Datum: heute vor 800 Jahren

keine Feuerwaffen


Ring der Abenteurer e.V. ( Köln )

Etraklin

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, einige Orkstämme, 2 Elfenstämme

vorkommen kann in geringem Umfang alles, durchschnittliche Magie

K,S,R: Vor einem Jahr Monarchie - König verschollen = vier republikähnliche Provinzen, Religionsfreiheit, staats- und gesellschaftsfeindliche Religionen werden verboten

Kgr. Schemurien

Rassen & Völker: generell gibt es hier mehr Nichtmenschen, Trolle, eine richtige Orkstadt,

1 Waldelfenstamm, vereinzelt Hochelfen, verstärkte aber fremdartige Magie - evtl. andere Wirkung als bekannt

K,S,R: absolutistische Wahlmonarchie, Religionsfreiheit, staats- und gesellschaftsfeindliche Religionen werden verboten

Zeitrahmen: 800 - 1350, aktuelles Datum: heute vor 1920 Jahren (Etraklin)

keine Feuerwaffen


Mystica

Ta' Unus

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, 1 Orkstamm ( friedlich ), ein Zugang zu der Drow-Stadt Chednasad, Katzenwesen, Insektenwesen, gote Zwerge, vereinzelt Trolle, Elben sind nicht sonderlich willkommen

böse Magie ist stärker als andere Magiearten

K,S,R: keine einheitliche Kultur, die Herrscherin wird als Halbgöttin angesehen, diktatorisch, freie Bauern, Bürgermeister, Rat, Religionsfreiheit, aber die meisten Bauern beten Dy ' morh an

Fürstentum Monada

Rassen & Völker: hauptsächlich Menschen, Elfen, Menschenaffen, viele Räuberbanden und Chaoskrieger ziehen durch das Land

Magie in östlichen Regionen ist schwerer zu wirken

K,S,R: vor einem Jahr verschwand der regierende Fürst, z.Zt. Protektorat durch Dy ' morh und die Paladine des Thor ( nordische Mythologie ), Religionsfreiheit

Zeitrahmen: reine Fantasy, Schwarzpulver ja, Feuerwaffen nein


Hort der Phantasie e.V. Essen

Elbenreich Pantagruel

Rassen & Völker: Elben, großer Menschenanteil ( werden häufig als Söldner angeworben ), kleine Stämme an Zwergen in den Highlands, Orkstämme, Oger und Trolle fallen häufig ein

Magie schamanistisch, es gibt besonderes, heiliges und somit magisches Holz

K,S,R: abgewandelte, kostitutionelle Monarchie, Provinzhauptstädte und 5 kgl. Vertreter bilden den Rat, Matriarchin hat Vorsitz und entscheidet bei Patt, Nachfolgerin der Matriarchin wird über 30 Jahre hin ausgebildet, Provinzstädt sind nahezu autark, Fremdansiedlung möglich, Götterpantheon, Hauptgott: Ancaladon + 5 Nebengötter, + Gott der Unterwelt ( Anbetung strafbar ), Religionsfreiheit besteht solange sie sich nicht gegen andere Religionen stellen

Zeitrahmen: reine Fantasy, 800 - 1600, Feuerwaffen nein

Sprecher: Dirk Schmitz



Ablauf:

1. Kartenform

ungefähre Lokation der einzelnen Reiche

Kgr. Allerland

Grenzen zu:

im Norden zu burgundischen Marken

im Osten zu Dracconia

im Süden zu Tikon

im Westen zu Burgund

Kgr. Burgund

an der Nordsee liegen Flandern & Brabant

zwischen Rhein und Ruhr liegen Berg und Mark

Stammlande Burgund wie historisch im Osten Grenze zu Allerland

Dreiländereck mit Allerland und Dracconia

Kgr. Galadorn

mitten in Allerland

Kgr. Valkonan

zwischen Berg und Brabant

Zarentum Karkov

südlich von Valkonan

Orklande

östlich von Valkonan und Karkov

Hzm. Rabenstein

Oder bis Harz

Oranienburg bis Leipzig

Trawonien

reine Fantasykarte

Grenze zu einem südlichen Meer

Jarltum der Okaden

schottische Küstenländer gemäß historischer Entwicklung

an der Westgrenze Schottlands

zzgl. eine Art Haitabu im Rheindelta

Kgr. Darragesch

westlich und südlich von Ronin

westlich von Travonien

im Westen See

Kgr. Ronin

nordöstlich von Darragesh

südlich der thaskarischen Besetzungszone

Söderland

frei, sinnvoll wäre nördlich der Nordmark Dracconias

freie Grafschaften / VÖlarp

neben Brabant


welche Kartenart wollen wir?

Söderland - angelehnte Europakarte

VÖlarp - angelehnte Europakarte

Harltum der Okaden - angelehnte Europakarte

Valkonan - reine Fantasykarte

Galadorn - reine Fantasykarte

Kirson - angelehnte Europakarte

Dracconia - angelehnte Europakarte

Allerland - angelehnte Europakarte

Rabenstein - angelehnte Europakarte

Trawonien - reine Fantasykarte

Darragesch - reine Fantasykarte mit Europaelementen

Ronin - reine Fantasykarte mit Europaelementen

Burgund - angelehnte Europakarte

8 x angelehnte Europakarte

5 x reine Fantasykarte

weiße Flecken sollen bleiben und sind erwünscht


Nicht die Größe - die Potenz machts !!!!!!!! Zitat von Jack


Ergebnis auf der Karte

!!! Zustimmung zur erschaffenen Karte erfolgte einstimmig !!!

Mitteleuropa

Nordmark Dracconias ist ungefähr Holstein

Hzm. Brabant ( Kgr. Burgund ) als Brabant

Gft. Flandern ( Kgr. Burgund ) als Flandern

Jarltum der Okaden an der Rheinmündung zwischen Flandern und Brabant

Grafschaft Mark ( Kgr. Burgund ) in der Mark um die Ruhr herum

Fürstentum Berg ( Kgr. Burgund ) S der Ruhr, SW der Mark und rechtsrheinisch

Herzogtum Rabenstein Ö eines dracc. Flecken und N Thaskar

Freigft. VÖ linksrheinisch gegenüber von Berg, NW Kölns, N Vallconnans, Ö der Orklande

Orklande Ö der Freigrafschaften VÖ, Kgr. Vallconnan, Zarentum Kharkov

Kgr. Vallconnan S der Freigft. VÖ, SW Köln, W Etraklin, NW Galladorn, N Kharkov, Ö Orklande

Kgr. Etraklin S Berg, S Köln, W Thaskar, umschließt im W Kirson, N Hohensolms, NW Galladorn, Ö Vallconnan

Grafschaft Kirson im N W S von Etraklin umschlossen, Ö Thaskar

Imperium Thaskar S Rabenstein, S Ronin, W Etraklin, W Kirson,

Zarentum Kharkov SÖ Orklande, S Vallconnan, W Galladorn, N Neumark Burgund

Kgr. Galladorn Ö Kharkov, NÖ Neumark Burgund, N Dracconia, W Hohensolms, SW Etraklin, S Vallconnan

Fürstentum Hohensolms S Etraklin, Ö Galladorn, N Dracconia

Neumark Burgund ( Kgr. Burgund ) S Kharkov, W Dracconia, N Allerland

Kgr. Dracconia Ö Allerland, Ö Tikon, Ö Neumark Burgund, SÖ Galladorn, S Hohensolms

Kgr. Allerland W Dracconia, N Tikon, S Neumark Burgund, Ö Burgund

Hzm. Lothringen ( Kgr. Burgund ) N Fgft. Burgund, W Allerland

Fgft. Burgund ( Kgr. Burgund ) W Allerland, Ö Hzm. Burgund, S Lothringen

Hzm. Burgund ( Kgr. Burgund ) W Fgft. Burgund, Ö Nevers

Gft. Nevers ( Kgr. Burgund ) W Hzm. Burgund

Tikon S Allerland

Kgr. Daragesch SW Ronin, W Travonien

Kgr. Ronin S Thaskar, NÖ Daragesch, NW Travonien

Kgr. Travonien Ö Daragesch, Ö Ronin, SÖ Murrach, S Xanadien, SW Chaoslande

Gft. Murrach NW Travonien, SÖ Ronin

Kgr. Xanadien W Chaoslande, N Travonien

Chaoslande NÖ Travonien, Ö Xanadien

Ta ' Unus W Monada, S Thaskar, N Dracconia, Ö Etraklin

Fürstentum Monada Ö Ta ' Unus, S Thaskar, N Dracconia

Heilergilde ( Klostergut & umliegenden Dörfern ) N Neumark Burgund, SW Galadorn, SÖ Kharkov

Söderland = Dänemark

Jarltümer der Orkaden im NW Schottlands

Kgr. Aragonien = Aragon

Kgr. Kastilien = Kastilien

Kirchenstaat um Rom in Italien

Hlg. Land = Palästina

Kgr. England = Mittelengland und Wales

Elbenreich Pandagruel in Südschottland, S der Jarltümer der Orkaden



Sitzung am Samstag, den 25.03.1995

Die hinzugekommenen Sitzungsteilnehmer ( Ta ' Ununs, Monada, Pandagruel und Etraklin ) haben ihre Reiche integriert bzw. die Beschlüsse sanktioniert. Es kam nicht zu Überschneidungen.

Zweite verbindliche Abstimmung über die erstellte Kampagnenkarte:

JA:

VLAD, VÖlarp, Mystica, Teutonia, HDP, RDA, Manticore 2nd Ed., GdD, Kirson, Nordmark Dracconia, Allerland, Fraternitas, That's Live, Darragesch, Ronin, Burgund

NEIN:

-

Die Einstimmigkeit wurde gewahrt !!!


Diese Karte wird " atlasmäßig " kopiert und jedem Veranstalter zur Verfügung gestellt.

Vorne eine Generalkarte und hinten je eine DIN A 4 Karte der einzelnen Teilreiche.


Einbindung der Kampagne in welchen historischen Hintergrund?

s.o.

!!! Wichtig: In unserer Kapagne gibt es keine Feuerwaffen !!!

!!! Wichtig: Alle Reiche existieren vor irgendwelchen Technologien, vor irgendwelchen industriellen Revolutionen u. ä. !!!


Umrechnungszeitschiene der Kampagne

Realzeit: 25.03.1995

Trawonien: 25.03.501 nach Chaos

Allerland: 25.03.1195 nach Christus

Rabenstein: 25.03.245 nach großem Friedensschluß

Galladorn: 25.03.35 nach Erions Machtergreifung

Dracconia: 25.03.1195 ( nach Christus )

Etraklin: 25.03.75 nach Mithal oder 25.03. im Jahr 1 des Rates

Schemurien: 25.03.1205 nach Siandra

Pandagruel: 25.03.345 nach Lythande oder 25.03.4385 nach Mandragoran

Orkaden: 25.03.126 CoA ( Convent of Albany )

Ta ' Ununs: 25.03.995 nach Dy ' morh

Monada: 25.03.1195 nach Bilbo

VÖlarp Grafschaften: 25.03.1195

Söderland: 25.03.145 nach Lando

Burgund: 25.03.1195 ( nach Christus )

Daragesh: 25.03.556 n. DK ( nach Drachenkampf )

Ronin: 25.03.556 n. DK

Kirson: 25.03.595 i. Z. ( imperialer Zeitrechnung )

Aragonien: 25.03.1195 n.Chr.

Kastilien: 25.03.1195 n. Chr.

Tikon: ?

Hohensolms: ?

Kharkov: 25.03.75 nach Mithal

Thaskar: 25.03.595 i. Z. ( imperialer Zeitrechnung )

Vallconnan: 25.03.75 nach Mithal


Probleme bei der Darstellung von Realreligionen!

Es folgte dazu eine Diskussionsrunde

Abstimmung! Formulierung der Abstimmungsgrundlage:

übertragen an die noch zu gründende Gruppe Öffentlichkeitsarbeit

Probleme mit den Währungssystemen!

Es folgte dazu eine Diskussionsrunde

Abstimmung! Formulierung der Abstimmungsgrundlage

Wollen wir ein gemeinsames Währungssystem ( Bestimmung des Ggw. ) der Kampagne

VLAD - - Enthaltung

VÖlarp - - JA

Mystica - - JA

Teutonia - - NEIN

HDP - - NEIN

RDA - - JA

Vallconnan - - JA

Thaskar - - JA

Galladorn - - JA

Kirson - - JA

Dracconia - - JA

Fraternitas - - JA

That's Live - - JA

Darragesch - - JA

Ronin - - Enthaltung

Burgund - - JA

Allerland - - Enthaltung

12 x JA, 2 x Nein, 3 x Enthaltung

Gegenwert nach diesen Sachen festlegen?

O,2 l Bier, 1 Laib Brot, Söldner 1 Tag ohne Rüstung, Einhandschwert, Heilung 1 Wunde

11 x JA, 3 x NEIN, 3 x Enthaltungen

Legen wir eine Charakterdatei an?

Es folgte eine Diskussionsrunde

Abstimmung! Formulierung der Abstimmungsgrundlage:

Wollen wir ( die Veranstalter welche die Kampagne erschaffen haben ) eine Charakterdatei anlegen?

VLAD - - NEIN

VÖlarp - - NEIN

Mystica - - NEIN

Teutonia - - NEIN

HDP - - NEIN

RDA - - NEIN

Vallconnen - - NEIN

Thaskar - - NEIN

Galladorn - - NJET

Kirson - - NEIN

Dracconia - - NEIN

Fraternitas - - NEVER

That's Live - - NEIN

Darragesch - - NEIN

Ronin - NEIN

Burgund - - NEIN

Allerland - - NEIN

Erstellen wir eine Postille für die Veranstalter und eine für die Spieler?

Einstimmig beschlossen!

Wer bearbeitet diese?

Vorschlag: Arne Fischer und XXX ( beide Kieler Raum )

15 x JA, 2 Enthaltungen

Welche Modalitäten gelten?

Sitzungsprotokoll so schnell es geht

alle 6 Monate Updates

Landbeschreibung 1 - 3 DIN A 4 Seiten für die Spielerpostille

Internas nur für die SL - Postille

CON - Termine

Bilden wir einen Interessenverband mit der Arbeitsaufgabe ein Treffen für die eventuelle Gründung eines Dachverbandes anzuberaumen. Bestehende Aufgabe: Bereits jetzt schon Öffentlichkeitsarbeit im Rahmen der Möglichkeiten zu leisten!

15 x JA, 2 x Enthaltungen ( Ronin + Allerland )

Wer wurde in diesen Interessenverband ( bis zum nächsten Treffen ) gewählt?

15 Stimmberechtigte

XXX - 2 x JA, 8 x NEIN, 5 x Enthaltungen

XXX - 13 x JA, 2 x Enthaltungen

XXX - 2 x JA, 3 x NEIN, 10 Enthaltungen

XXX - 13 x JA, 2 x Enthaltungen

Schließen wir uns zu einem Dachverband zusammen?

hat sich erledigt!!!!!!!!!

Fertigen wir ein Handout an? Wer macht dieses? Wie sieht dieses aus?

die beiden Sprecher

13 x JA, 1 x NEIN, 3 Enthaltungen

Aussehen liegt in der Verantwortung der Vertrauensleute.

Kopie geht jedem Veranstalter mit der Postille zu!
 

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