Protokoll des Reichsverwaltertreffen
am 24.-26. November 1995

1. Allgemeines

 (1) Übrige Plätze

  Patrick weist darauf hin, daß nicht alle angmeldeten erschienen sind, was zu Problemen wegen der Anzahl der   reservierten Plätze führen könne.
 

 (2) Mandate

  Es werden unter den Anwesenden keine Mandate für nicht erschienene Länder festgestellt.
 

 (3) Stimmberechtigte Länder

  Stimmberechtigte anwesende Länder sind:
     - Trawonien
     - Söderland
     - Dracconia
     - Allerland
     - Kirson
     - >Drowreich<
     - Burgund
     - Rabenstein
     - Pantaguel
     - Die Jarltümer
     - Etraklin/Schemurien
     - Galladoorn
     - Vallconnan
     - Thaskar

  Daraus ergibt sich eine Anzahl von 14 Stimmen bei den Abstimmungen
 

 2. Neue Reiche

 (1) Allgemeines

  Neue Reiche, die sich vorstellen wollen:
     - Normont
     - Republik Iskalien
     - Kontinent Nomoneto
     - Grßfst. Nurenburg
     - Kgr. Bilstein
     - Stadtstaat Gutingy
     - Hzg. Sachsen-Bayern
     - Gorland
     - Hzg. Westfalen
     - Fst. Aranien
     - Kontinent Dria
     - Kranichfeld
     - Dros-Rock

XXX stellt fest, daß die ehemals von Mystica bespielten Reiche Tharunos und Monada an Thaskar   fallen. Thaskar nimmt an. Zu diesem Zeitpunkt stellt sich die Frage, ob die Kampagnenkarte an die real    existierende Weltkarte angelehnt werden soll, auch was die Größenverhältnisse angeht. Das führt zu einem   vorgezogenen Statement der beiden neu aufzunehmenden Kontinente Dria und Nomoneto, in dem sie betonen,   daß sie ihre Lokation zwar innerhalb der Kampagne, aber ausserhalb der Kampagnenkarte sehen.

   Dria im Atlantischen Ozean, auf der Höhe von Schottland, aber östlich davon liegen.
   Nomoneto soll eine Inserlgruppe im Nordatlantik sein, Westlich von Frankreich.

  Ergebnisse: Kleine Länder sollten großen vorgezogen werden. Die Länder sollten nahe beieinander liegen, um   politische Intrigen, Reisen, etc. zu erleichtern. Karte darf von historischer/realer Europakarte abweichen. Bei   Erschaffung neuer Spielhintergründe sollten vorhandene Reiche neuen vorgezogen werden. Hintergrundländer   sollten Kleingehalten werden. Auf Vorschlag von XXX stimmt Dria zu, keinen Kontinent, sondern   lediglich eine große Insel zu bespielen.
 
 

 (2) Länder mit Realhintergrund

  Das Thema wird kontrovers diskutiert.

  Ergebnisse: Realnamen werden allgemein als ungünstig erachtet und sollten vermieden werden. Die    historische Anlehnung von Gebieten wird gebilligt.

 (3) Vorstellung der Stimmberechtigten Länder

  Bei dieser Gelegenheit wird festgelegt, daß jedes Land eine Stimme hat. Weiter wird festgelegt, daß bei    Abstimmungen eine einfache Mehrheit entscheidet. Enthaltungen werden  mitgezählt bei der Entscheidungsfindung.

   Ja-Stimmen:  12
   Nein-Stimmen:  0
   Enthaltungen:  2

  Die Form der Abstimmung ist angenommen.

  (4) Vorstellung der neuen Länder

  Normont
  Normont und Iskalien haben gemeinsame Geschichte.

  Ja-Stimmen:  13
  Nein-Stimmen: 1
  Enthaltungen: 0

  Normont wird in die Kampagne aufgenommen.
 

  Iskalien
  Iskalien und Normont haben gemeinsame Geschichte.

  Ja-Stimmen: 14
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

  Iskalien wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
 

  Kontinent Nomoneto
  Lokation: Westlich von Frankreich. Größe: ca. 1000 x 1000 km. Struktur: 12 Provinzen, 2 Götter
  Anmerkung von XXX: Bei diesen Dimensionen stellt Nomoneto eine eigene Kampagne dar!
  XXX ist nicht bereit/in der Lage, was Grösse, Lage, etc. angeht, Zugeständnisse zu machen.

  Ja-Stimmen:  0
  Nein-Stimmen: 13
  Enthaltungen: 1

  Nomoneto wird wegen seiner Grösse nicht in die Kampagne aufgenommen.
 

  Dros-Rock
  Lokation: Oberhalb von Gutingy, Grenze zu Gutingy, Bailstein, Dracconia Mittelmark
  Größe: ca. 20 x 20 km (etwa ½ x Galladoorn)

  Ja-Stimmen: 14
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

  Dros-Rock wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
 

  Gutingy
  Lokation: Unterhalb von Dros-Rock, Grenze zu Dros-Rock, Bailstein
  Größe: wie Dros-Rock
  Struktur: Freistadt mit zwei umliegenden Freigrafschaften (Nortingheim & Solling)

  Ja-Stimmen:   14
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

  Gutingy wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.

   Kranichfeld
  Lokation: zwischwn Bailstein, Rabenstein und Thaskar
  Größe: 2 x 2 Tagesmärsche (gemütliche)
  Struktur: Herrscherlos

  Ja-Stimmen:  13
  Nein-Stimmen: 1
  Enthaltungen: 0

  Kranichfeld wird in die Kampagne aufgenommen.
 

  Großfürstentum Nurenburg
  Lokation: wenig Grenze zu Thaskar, viel Grenze zu Dracconia Stammland
  Struktur: 2 Grafschaften, davon eine theokratisch-patriarchalisch beherrscht, keine Außenpolitik.

  Ja-Stimmen:  14
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

  Nurenburg wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
 

  Königreich Bilstein
  Lokation: Grenzen zu Etraklin, Gutingy, Dros-Rock, Kranichfeld, Dracconia Mittelmark, Rabenstein, Thaskar
  Struktur: (mehrere Anbieter teilen sich ein Land)
  Auf das allgedmeine Unbehagen wegen des Namens „Bilstein“, stimmt XXX zu, ihn in „Beilstein“ zu ändern.

  Ja-Stimmen:  13
  Nein-Stimmen: 1
  Enthaltungen: 0

  Beilstein wird in die Kampagne aufgenommen.
 

  Herzogtum Sachsen-Bayern
  Lokation: Das Reich besteht aus verschiedenen kleinen Marken mit Grenzen zu Brabant, Rabenstein, Burgund,   Mark Burgund
  Corinna bietet an, den Namen in Welfenreich zu ändern.

  Ja-Stimmen: 14
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

  Das Welfenreich wird einstimmig in dei Kampagne aufgenommen.
 

  Gorland
  Lokation: Zwischen Iskalien und Nordmark Dracconia
  Struktur: Magie ist möglich, aber nicht verbreitet. Gorland soll eine stärkere historische Anbindung haben.

  Ja-Stimmen: 11
  Nein-Stimmen: 3
  Enthaltungen: 0

  Gorland wird in die Kampagne aufgenommen.

   Herzogtum Westfalen
  Thorsten bietet an, den Namen in „Herzogtum Falen“ zu ändern.
  Lokation: Grenzen zu Mark Burgund, Etraklin, Kgr. Bailstein

  Ja-Stimmen: 13
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 1

  Das Herzogtum Falen wird in die Kampagne aufgenommen.
 

  Fürstentum Aranien
  Lokation: Grenzen zu Welfenreich, Mark Burgund
  Der Name der Hauptstadt, „Münster“, wird kritisiert, bleibt aber unverändert.

  Ja-Stimmen: 11
  Nein-Stimmen: 2
  Enthaltungen: 1

  Das Fürstentum Aranien wird in die Kampagne aufgenommen.
 

  Kontinent Dria
  Christian bietet an, Dria von ca. 800 x 1000 km auf ca. 300 x 400 km zu verkleinern und dementsprechend den   Namen von „Kontinent Dria“ in „Insel Dria“ zu ändern.
  Lokation: außerhalb des Kartenbereichs (südlich von Island, östlich von England).
  Struktur: 19 Länder (zu handhaben wie MA Länder in Irland, d.h. jedes Land ist eigentlich nur ein    Fürstentum). Es wird darauf hingewiesen, daß Dria in dieser Form keinen nennenswerten Unterschied zu    Nomoneto aufweist. Vorschlag von XXX: Veranstalter verwaltet Kontinent, bespielt selbst nur ein   Königreich, lässt andere Veranstalter auf dem Kontinent zu.

  Ja-Stimmen: 8
  Nein-Stimmen: 1
  Enthaltungen: 5

  Dria wird in die Kampagne aufgenommen (unter obigen Prämissen).
 
 

 (5) Es wird die neue (erweiterte) Liste von Stimmberechtigten festgestellt.


  Jetzt Stimmberechtigt sind:

  - Trawonien
 - Normont
 - Iskalien
 - Söderland
 - Dracconia
 - Allerland
 - Kirson
 - >Drowreich<
 - Grßfst. Nurenburg
 - Kgr. Bailstein
 - Freistadt Gutingy
 - Welfenreich
 - Burgund

- Dria
- Thaskar
- Vallconnan
- Galladoorn
- Etraklin/Schemurien
- Jarltümer
- Fstt. Aranien
- Pantaguel
- Hzg. Falen
- Gorland
- Rabenstein
- Dros-Rock
- Kranichfeld

  Iskalien, Gorland, Dros-Rock und Kranichfeld sind nicht anwesend und können dementsprechend nicht ihr   Stimmrecht ausüben. Daraus folgt für die verbleibende Sitzungsdauer eine Anzahl von 22 Stimmen, statt 26.

  Grundsatzdiskussion: „Stimme pro Land oder Verein?“ ergibt, daß bei Abstimmungen über ein Land, dieses   sich der Stimme zu enthalten hat. Wenn ein Anwesender mehrere Länder vertritt, kann er nur für eines    Stimmen, die anderen enthalten sich der Stimme. Stimmen werden pro Land abgegeben, nicht pro Verein,   wenn die Länder eines Vereines von verschiedenen Organisatorenteams betreut werden.
 
 
 

3. LARP-Schlösser


  XXX stellt LARP-Schlösser vor. Allgemein gutes Echo, da diese das ausspielen von Einbrüchen ermöglichen.
  Sein Hinweis, einen Sponsor für eine allgemeine Verbreitung eines LARP-Regelwerkes an der Hand zu haben,   wird zur Kenntnis genommen.
 
 
 

4. Resumée des vergangenen Jahres

 

 (1) Negativ

  Es wird angemerkt, daß die Karte für die Spieler nicht verfügbar war. Ebenso, daß sich eine Cliquenbildung abzeichnet, die den Kontakt zwischen verschiedenen Reichen stört. Durch die Präsens von Ländern   könne evtl Druck auf Spieler ausgeübt werden, ihren Charakterhintergrund anzupassen. Der Welt-, bzw.    Kontinentname fehlt.
 
 

 (2) Positiv

  Es wird vermerkt, daß politische Verwicklungen sich sehr gut darstellen/spielen lassen. (Bsp.:
  Steinsberg, Allerländische Adelstage) und die Interaktionen zwische Ländern leichter geworden sind.
 
 

 (3) Vorschläge

   - Künftig alle Con-Einladungen an alle Veranstalter, um Kommunikation zu verbessern.
  - Kartenpublikation ist Aufgabe der Veranstalter (evtl. innerhalb d. Cons als Charakterinfos)
  - Wappenrolle und Länderenzyklopädie sollten angelegt werden.
 
 

 (4) Abstimmung über Kontinentnamen:


  - Neuropa   0 Stimmen
  - Mittellande  16 Stimmen
  - Mittelreiche  1 Stimme
  - Germanische Lande 1 Stimme
  - Kampagne  0 Stimmen
  - Abendland  4 Stimmen

  Mittellande wird als Kontinentname angenommen.
 
 
 

5. Kartenänderungen


 - Tharunos und Monada falen an Thaskar.
 - 2/3 von Xanadien und ganz Westwood fallen an das Dunkle Reich
 - Köln heißt künftig Colonia
 - Steinsberg ist Freihandelszone, und Protektion von Thaskar und Allerland
 - Waffenstillstand zwischen Thaskar und Ronin
 - Thaskar stößt von Norden Richtung Roninische Grenze vor und von der Roninischen Grenze Richtung
   Nord-Westen. Beabsichtigt ist Treffen der beiden Legionen mitten in Niemandsland.
 - Pfeile auf der Karte für Dunkles Imperium, Hunnen und Hintergrundländer.
 - Burgund beabsichtigt einen Brückenschlag zwischen Lothringen und Mark Burgund
 - Jarltümer errichten Freihandelszone bei Phoe

 Vorschläge: - Bei Expansionen in weiße Gebiete muß abgestimmt werden. Ankündigung hat bei vorhergehendem  Kampagnentreffen zu erfolgen.

 Ja-Stimmen:   20
 Nein-Stimmen: 1
 Enthaltungen: 1

 Vorschlag ist angenommen.
 
 
 

6. Postille

 Arne kümmert sich weiterhin um die Erstellung der Postille.

 Man einigt sich auf:
  - Trennung der Postille in Spieler- / Veranstalterausgabe
  - Hinweis auf Kontaktpflicht der neuen Spieler zu Veranstaltern
  - Inhalt der Veranstalterpostille
        - Großkarte
        - Reichskarten
        - Reichsinfos (+ Updates)
        - Wappenrolle
        - Spielerinfo

 Abstimmung: Trennung der Postille in Neuspieler / Altspieler

  Ja-Stimmen:  4
  Nein-Stimmen: 18
  Enthaltungen: 0

 Die Trennung zwischen Neu- und Alt-Spielern wird abgelehnt.

 Abstimmung: Form der Spielerpostille

  Objektive Berichte:   5
  Gerüchte:     3
  Beides:   13

 Form der Infos in der Postille kann Objektiv oder Gerücht sein, nach Gusto des Veranstalters.
 
 
 

7. Con-Termine


 Die Termine werden mit dem Protokoll verschickt.
 
 
 

8. Nächstes Reichsverwaltertreffen


 Diskussionsleitung/Orga erbietet sich, das nächste Treffen wieder zu organisieren. Der Vorschlag wird allgemein  begrüßt. Es wird beschlossen, sich für das übernächste Treffen nach einer DJH in zentraler Lage (Kassel)  umzusehen. Das nächste Treffen soll noch einmal auf Bilstein stattfinden. Als Termin wird der  19.-21. 4.’96
 festgelegt. Da an diesem Termin Bilstein nicht zu haben ist, wird zunächst ein Bilstein-Termin festgelegt auf den  Zeitraum 28.-30. 6. ‘96. Angestrebt wird aber der April-Termin. Zu diesem Zweck werden die Organisatoren  versuchen, eine geeignete DJH im Kassler Raum zu finden. Der genaue Termin wird bekanntgegeben.

 Als Deadline für die Postille wird außerdem der 31.1.’96 festgelegt.
 
 

9. Vakante Reiche


 Das Themna wird verschoben, aber sollte als fester TOP in die Tagesordung künftiger Treffen aufgenommen  werden. Lösungen müssen von Situation zu Situation anders ausfallen, Veranstalter sollten angesprochen werden.  Vakante Reiche sind Reiche, die wiederholt nicht beim Treffen vertreten sind, und die nicht mehr bespielt werden.

 Vorschläge:
     - Länder werden bis auf kleines Kernland geschrumpft.
     - Langsamer Zerfall, bis es zur Revolution kommt.
     - Vakante Reiche sollten wie weiße Flecken auf der Karte behandelt werden.
     - Die jeweiligen Veranstalter sollen bestimmen, wie ihr Land niedergeht.
 
 
 

10. Dachverband


XXX referiert in seiner Eigenschaft als Pressesprecher über die Problematik: Presse ohne DV
 Trotz größerer Probleme sei es evtl noch verfrüht, einen DV zu gründen, vor allem, da die IG bereits existiert. In  diesem Zusammenhang wirft J. die Frage auf: Brauchen wir ein Schiedsgericht?
 In der Folge kommen verschiedene Vorschläge:
  - Feste Regeln zur generierung eines Landes sollen aufgestellt werden
  - Ein Schiedsgericht existiert beriets in Form der IG, die alle übergeordneten Entscheidungen treffen soll.

 Allgemeine Zustimmung zu der Idee, daß die IG die Aufgaben eines Schiedsgerichtes übernehmen soll.

 Abstimmung: Wird die IG bestätigt?

  Ja-Stimmen:  22
  Nein-Stimmen: 0
  Enthaltungen: 0

 Die IG wird einstimmig bestätigt.

 Der Vorschlag von XXX, Mitglieder in die IG aufzunehmen, die sich sich nicht an der Kampagne  beteiligen, um so alle zu vertreten.

 Abstimmung

 Ja-Stimmen:   9
 Nein-Stimmen: 10
 Enthaltungen: 3

 Vorschlag, Mitglieder in die IG aufzunehmen, die nicht in der Kampagne präsent sind, wird abgelehnt

 Als nächstes wird der Name der IG erörtert. Es kommt zu einer Stichwahl zwischen: “IG Liverollenspiel  „Kampagne Mittellande““ und „IG Mittellande + Zusatz“

 Die „IG Liverollenspiel „Kampagne Mittellande““ gewinnt die Abstimmung mit

  10 Stimmen dafür
  9 Stimmen dagegen
  3 Enthaltungen
 

 11. Pressesprecher

 XXXX berichtet über die Presseaktivitäten des vergangenen Jahres. XXX läßt sich durch  Diskussionsleitung entschuldigen.

   - XXX schlägt vor, selbst einen Präsentationsfilm zu drehen.
  - Pressesprecher sollen Berichte sammeln.
  - Presseanfragen sollten an Pressesprecher weitergeleitet werden, aber jeder Verabstalter hat
     das Recht,  seine Presse selbst zu verantworten.
  - Pressevertreter sollen Kontakte knüpfen und aufrecht erhalten. Zudiesem Zweck müssen
    Pressesprecher eigenverantwortlich handeln können. Dem wird allgemein Zugestimmt.
  - Pressetaugliche Fotos sollen an Arne geschickt werden.
  - Hinweis: Vorsicht bei Haftungsausschlüssen: Bei Minderjährigen Teilnehmern haftet der
    Veranstalter trotzdem. Ebenso, wenn der Schuldige nicht ermittelt werden kann.
  - Arne empfiehlt in diesem Zusammenhang den Veranstaltern eine Vereinshaftpflicht
    abzuschließen.
  - Aufteilung der Pressesprecher in die Bereiche Nord, Süd, Ost und West

 Wahl des Pressesprechers:

 Da zwei Landesvertreter zur Wahl stehen, sinkt die Anzahl der Wahlberechtigten auf 20

 Nord: XXX  - angenommen mit 20 Ja-Stimmen, 0 Nein-Stimmen, 0 Enthaltungen
 Süd: XXXX  - angenommen mit 19 Ja-Stimmen, 0 Nein-Stimmen, 1 Enthaltung
 Ost: XXX  - abgelehnt mit 4 Ja-Stimmen, 4 Nein-Stimmen, 12 Enthaltungen
 West: XXXX  - angenommen mit 16 Ja-Stimmen, 1 Nein-Stimme, 3 Enthaltungen

XXXX übernimmt das Amt kommissarisch.
XXXX wird in Abwesenheit wiedergewählt.
 
 

12. Abstimmung über die überarbeitete Karte

 Die Karte mit den neu aufgenommenen Ländern wird mit
   22 Ja-Stimmen einstimmig angenommen.
     0 Nein-Stimmen
     0 Enthaltungen
 
 

13. Konfliktlösung in der Kampagne

 Konflikte sollten nach möglichkeit ausgespielt werden, wobei das ausgespielte dann auch Geltung hat, unter der  Prämisse, daß die betroffenen Reiche erst miteinander verhandeln. Neutrale Schiedsrichter können von den  Reichen zu gleichen teilen bestellt werden. Daraus folgt, daß ein Blitzkrieg nicht möglich ist. Sollten auch die  Schiedsrichter zu keiner Einigung gelangen, entscheidet die IG.

   Ja-Stimmen 22
  Nein-Stimmen 0
  Enthaltungen  0

 Obige Ergebnisse werden einstimmig angenommen.
 

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Diese Seite wurde geändert am 30.01.2001.