Daraus ergibt sich eine Anzahl von 14 Stimmen bei den Abstimmungen
XXX stellt fest, daß die ehemals von Mystica bespielten Reiche Tharunos und Monada an Thaskar fallen. Thaskar nimmt an. Zu diesem Zeitpunkt stellt sich die Frage, ob die Kampagnenkarte an die real existierende Weltkarte angelehnt werden soll, auch was die Größenverhältnisse angeht. Das führt zu einem vorgezogenen Statement der beiden neu aufzunehmenden Kontinente Dria und Nomoneto, in dem sie betonen, daß sie ihre Lokation zwar innerhalb der Kampagne, aber ausserhalb der Kampagnenkarte sehen.
Dria im Atlantischen Ozean, auf der Höhe von Schottland,
aber östlich davon liegen.
Nomoneto soll eine Inserlgruppe im Nordatlantik sein,
Westlich von Frankreich.
Ergebnisse: Kleine Länder sollten großen vorgezogen
werden. Die Länder sollten nahe beieinander liegen, um
politische Intrigen, Reisen, etc. zu erleichtern. Karte darf von historischer/realer
Europakarte abweichen. Bei Erschaffung neuer Spielhintergründe
sollten vorhandene Reiche neuen vorgezogen werden. Hintergrundländer
sollten Kleingehalten werden. Auf Vorschlag von XXX stimmt Dria zu, keinen
Kontinent, sondern lediglich eine große Insel zu bespielen.
Ergebnisse: Realnamen werden allgemein als ungünstig erachtet und sollten vermieden werden. Die historische Anlehnung von Gebieten wird gebilligt.
Ja-Stimmen: 12
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 2
Die Form der Abstimmung ist angenommen.
Ja-Stimmen: 13
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 0
Normont wird in die Kampagne aufgenommen.
Iskalien
Iskalien und Normont haben gemeinsame Geschichte.
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Iskalien wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
Kontinent Nomoneto
Lokation: Westlich von Frankreich. Größe: ca. 1000
x 1000 km. Struktur: 12 Provinzen, 2 Götter
Anmerkung von XXX: Bei diesen Dimensionen stellt Nomoneto eine
eigene Kampagne dar!
XXX ist nicht bereit/in der Lage, was Grösse, Lage, etc.
angeht, Zugeständnisse zu machen.
Ja-Stimmen: 0
Nein-Stimmen: 13
Enthaltungen: 1
Nomoneto wird wegen seiner Grösse nicht in die Kampagne
aufgenommen.
Dros-Rock
Lokation: Oberhalb von Gutingy, Grenze zu Gutingy, Bailstein,
Dracconia Mittelmark
Größe: ca. 20 x 20 km (etwa ½ x Galladoorn)
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Dros-Rock wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
Gutingy
Lokation: Unterhalb von Dros-Rock, Grenze zu Dros-Rock, Bailstein
Größe: wie Dros-Rock
Struktur: Freistadt mit zwei umliegenden Freigrafschaften (Nortingheim
& Solling)
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Gutingy wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
Kranichfeld
Lokation: zwischwn Bailstein, Rabenstein und Thaskar
Größe: 2 x 2 Tagesmärsche (gemütliche)
Struktur: Herrscherlos
Ja-Stimmen: 13
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 0
Kranichfeld wird in die Kampagne aufgenommen.
Großfürstentum Nurenburg
Lokation: wenig Grenze zu Thaskar, viel Grenze zu Dracconia
Stammland
Struktur: 2 Grafschaften, davon eine theokratisch-patriarchalisch
beherrscht, keine Außenpolitik.
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Nurenburg wird einstimmig in die Kampagne aufgenommen.
Königreich Bilstein
Lokation: Grenzen zu Etraklin, Gutingy, Dros-Rock, Kranichfeld,
Dracconia Mittelmark, Rabenstein, Thaskar
Struktur: (mehrere Anbieter teilen sich ein Land)
Auf das allgedmeine Unbehagen wegen des Namens „Bilstein“, stimmt
XXX zu, ihn in „Beilstein“ zu ändern.
Ja-Stimmen: 13
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 0
Beilstein wird in die Kampagne aufgenommen.
Herzogtum Sachsen-Bayern
Lokation: Das Reich besteht aus verschiedenen kleinen Marken
mit Grenzen zu Brabant, Rabenstein, Burgund, Mark Burgund
Corinna bietet an, den Namen in Welfenreich zu ändern.
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Das Welfenreich wird einstimmig in dei Kampagne aufgenommen.
Gorland
Lokation: Zwischen Iskalien und Nordmark Dracconia
Struktur: Magie ist möglich, aber nicht verbreitet. Gorland
soll eine stärkere historische Anbindung haben.
Ja-Stimmen: 11
Nein-Stimmen: 3
Enthaltungen: 0
Gorland wird in die Kampagne aufgenommen.
Herzogtum Westfalen
Thorsten bietet an, den Namen in „Herzogtum Falen“ zu ändern.
Lokation: Grenzen zu Mark Burgund, Etraklin, Kgr. Bailstein
Ja-Stimmen: 13
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 1
Das Herzogtum Falen wird in die Kampagne aufgenommen.
Fürstentum Aranien
Lokation: Grenzen zu Welfenreich, Mark Burgund
Der Name der Hauptstadt, „Münster“, wird kritisiert, bleibt
aber unverändert.
Ja-Stimmen: 11
Nein-Stimmen: 2
Enthaltungen: 1
Das Fürstentum Aranien wird in die Kampagne aufgenommen.
Kontinent Dria
Christian bietet an, Dria von ca. 800 x 1000 km auf ca. 300
x 400 km zu verkleinern und dementsprechend den Namen von „Kontinent
Dria“ in „Insel Dria“ zu ändern.
Lokation: außerhalb des Kartenbereichs (südlich von
Island, östlich von England).
Struktur: 19 Länder (zu handhaben wie MA Länder in
Irland, d.h. jedes Land ist eigentlich nur ein Fürstentum).
Es wird darauf hingewiesen, daß Dria in dieser Form keinen nennenswerten
Unterschied zu Nomoneto aufweist. Vorschlag von XXX:
Veranstalter verwaltet Kontinent, bespielt selbst nur ein Königreich,
lässt andere Veranstalter auf dem Kontinent zu.
Ja-Stimmen: 8
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 5
Dria wird in die Kampagne aufgenommen (unter obigen Prämissen).
Jetzt Stimmberechtigt sind:
- Trawonien
- Normont
- Iskalien
- Söderland
- Dracconia
- Allerland
- Kirson
- >Drowreich<
- Grßfst. Nurenburg
- Kgr. Bailstein
- Freistadt Gutingy
- Welfenreich
- Burgund
- Dria
- Thaskar
- Vallconnan
- Galladoorn
- Etraklin/Schemurien
- Jarltümer
- Fstt. Aranien
- Pantaguel
- Hzg. Falen
- Gorland
- Rabenstein
- Dros-Rock
- Kranichfeld
Iskalien, Gorland, Dros-Rock und Kranichfeld sind nicht anwesend und können dementsprechend nicht ihr Stimmrecht ausüben. Daraus folgt für die verbleibende Sitzungsdauer eine Anzahl von 22 Stimmen, statt 26.
Grundsatzdiskussion: „Stimme pro Land oder Verein?“ ergibt, daß
bei Abstimmungen über ein Land, dieses sich der Stimme
zu enthalten hat. Wenn ein Anwesender mehrere Länder vertritt, kann
er nur für eines Stimmen, die anderen enthalten
sich der Stimme. Stimmen werden pro Land abgegeben, nicht pro Verein,
wenn die Länder eines Vereines von verschiedenen Organisatorenteams
betreut werden.
XXX stellt LARP-Schlösser vor. Allgemein gutes Echo,
da diese das ausspielen von Einbrüchen ermöglichen.
Sein Hinweis, einen Sponsor für eine allgemeine Verbreitung
eines LARP-Regelwerkes an der Hand zu haben, wird zur Kenntnis
genommen.
- Neuropa 0 Stimmen
- Mittellande 16 Stimmen
- Mittelreiche 1 Stimme
- Germanische Lande 1 Stimme
- Kampagne 0 Stimmen
- Abendland 4 Stimmen
Mittellande wird als Kontinentname angenommen.
- Tharunos und Monada falen an Thaskar.
- 2/3 von Xanadien und ganz Westwood fallen an das Dunkle Reich
- Köln heißt künftig Colonia
- Steinsberg ist Freihandelszone, und Protektion von Thaskar
und Allerland
- Waffenstillstand zwischen Thaskar und Ronin
- Thaskar stößt von Norden Richtung Roninische Grenze
vor und von der Roninischen Grenze Richtung
Nord-Westen. Beabsichtigt ist Treffen der beiden Legionen
mitten in Niemandsland.
- Pfeile auf der Karte für Dunkles Imperium, Hunnen und
Hintergrundländer.
- Burgund beabsichtigt einen Brückenschlag zwischen Lothringen
und Mark Burgund
- Jarltümer errichten Freihandelszone bei Phoe
Vorschläge: - Bei Expansionen in weiße Gebiete muß abgestimmt werden. Ankündigung hat bei vorhergehendem Kampagnentreffen zu erfolgen.
Ja-Stimmen: 20
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 1
Vorschlag ist angenommen.
Man einigt sich auf:
- Trennung der Postille in Spieler- / Veranstalterausgabe
- Hinweis auf Kontaktpflicht der neuen Spieler zu Veranstaltern
- Inhalt der Veranstalterpostille
- Großkarte
- Reichskarten
- Reichsinfos (+ Updates)
- Wappenrolle
- Spielerinfo
Abstimmung: Trennung der Postille in Neuspieler / Altspieler
Ja-Stimmen: 4
Nein-Stimmen: 18
Enthaltungen: 0
Die Trennung zwischen Neu- und Alt-Spielern wird abgelehnt.
Abstimmung: Form der Spielerpostille
Objektive Berichte: 5
Gerüchte: 3
Beides: 13
Form der Infos in der Postille kann Objektiv oder Gerücht
sein, nach Gusto des Veranstalters.
Die Termine werden mit dem Protokoll verschickt.
Diskussionsleitung/Orga erbietet sich, das nächste Treffen
wieder zu organisieren. Der Vorschlag wird allgemein begrüßt.
Es wird beschlossen, sich für das übernächste Treffen nach
einer DJH in zentraler Lage (Kassel) umzusehen. Das nächste
Treffen soll noch einmal auf Bilstein stattfinden. Als Termin wird der
19.-21. 4.’96
festgelegt. Da an diesem Termin Bilstein nicht zu haben ist,
wird zunächst ein Bilstein-Termin festgelegt auf den Zeitraum
28.-30. 6. ‘96. Angestrebt wird aber der April-Termin. Zu diesem Zweck
werden die Organisatoren versuchen, eine geeignete DJH im Kassler
Raum zu finden. Der genaue Termin wird bekanntgegeben.
Als Deadline für die Postille wird außerdem der 31.1.’96
festgelegt.
Das Themna wird verschoben, aber sollte als fester TOP in
die Tagesordung künftiger Treffen aufgenommen werden. Lösungen
müssen von Situation zu Situation anders ausfallen, Veranstalter sollten
angesprochen werden. Vakante Reiche sind Reiche, die wiederholt nicht
beim Treffen vertreten sind, und die nicht mehr bespielt werden.
Vorschläge:
- Länder werden bis auf kleines Kernland
geschrumpft.
- Langsamer Zerfall, bis es zur Revolution
kommt.
- Vakante Reiche sollten wie weiße Flecken
auf der Karte behandelt werden.
- Die jeweiligen Veranstalter sollen bestimmen,
wie ihr Land niedergeht.
XXX referiert in seiner Eigenschaft als Pressesprecher über
die Problematik: Presse ohne DV
Trotz größerer Probleme sei es evtl noch verfrüht,
einen DV zu gründen, vor allem, da die IG bereits existiert. In
diesem Zusammenhang wirft J. die Frage auf: Brauchen wir ein Schiedsgericht?
In der Folge kommen verschiedene Vorschläge:
- Feste Regeln zur generierung eines Landes sollen aufgestellt
werden
- Ein Schiedsgericht existiert beriets in Form der IG, die alle
übergeordneten Entscheidungen treffen soll.
Allgemeine Zustimmung zu der Idee, daß die IG die Aufgaben eines Schiedsgerichtes übernehmen soll.
Abstimmung: Wird die IG bestätigt?
Ja-Stimmen: 22
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Die IG wird einstimmig bestätigt.
Der Vorschlag von XXX, Mitglieder in die IG aufzunehmen, die sich sich nicht an der Kampagne beteiligen, um so alle zu vertreten.
Abstimmung
Ja-Stimmen: 9
Nein-Stimmen: 10
Enthaltungen: 3
Vorschlag, Mitglieder in die IG aufzunehmen, die nicht in der Kampagne präsent sind, wird abgelehnt
Als nächstes wird der Name der IG erörtert. Es kommt zu einer Stichwahl zwischen: “IG Liverollenspiel „Kampagne Mittellande““ und „IG Mittellande + Zusatz“
Die „IG Liverollenspiel „Kampagne Mittellande““ gewinnt die Abstimmung mit
10 Stimmen dafür
9 Stimmen dagegen
3 Enthaltungen
11. Pressesprecher
XXXX berichtet über die Presseaktivitäten des vergangenen Jahres. XXX läßt sich durch Diskussionsleitung entschuldigen.
- XXX schlägt vor, selbst einen Präsentationsfilm
zu drehen.
- Pressesprecher sollen Berichte sammeln.
- Presseanfragen sollten an Pressesprecher weitergeleitet werden,
aber jeder Verabstalter hat
das Recht, seine Presse selbst zu verantworten.
- Pressevertreter sollen Kontakte knüpfen und aufrecht
erhalten. Zudiesem Zweck müssen
Pressesprecher eigenverantwortlich handeln können.
Dem wird allgemein Zugestimmt.
- Pressetaugliche Fotos sollen an Arne geschickt werden.
- Hinweis: Vorsicht bei Haftungsausschlüssen: Bei Minderjährigen
Teilnehmern haftet der
Veranstalter trotzdem. Ebenso, wenn der Schuldige
nicht ermittelt werden kann.
- Arne empfiehlt in diesem Zusammenhang den Veranstaltern eine
Vereinshaftpflicht
abzuschließen.
- Aufteilung der Pressesprecher in die Bereiche Nord, Süd,
Ost und West
Wahl des Pressesprechers:
Da zwei Landesvertreter zur Wahl stehen, sinkt die Anzahl der Wahlberechtigten auf 20
Nord: XXX - angenommen mit 20 Ja-Stimmen, 0 Nein-Stimmen,
0 Enthaltungen
Süd: XXXX - angenommen mit 19 Ja-Stimmen, 0 Nein-Stimmen,
1 Enthaltung
Ost: XXX - abgelehnt mit 4 Ja-Stimmen, 4 Nein-Stimmen,
12 Enthaltungen
West: XXXX - angenommen mit 16 Ja-Stimmen, 1 Nein-Stimme,
3 Enthaltungen
XXXX übernimmt das Amt kommissarisch.
XXXX wird in Abwesenheit wiedergewählt.
12. Abstimmung über die überarbeitete Karte
Die Karte mit den neu aufgenommenen Ländern wird mit
22 Ja-Stimmen einstimmig angenommen.
0 Nein-Stimmen
0 Enthaltungen
13. Konfliktlösung in der Kampagne
Konflikte sollten nach möglichkeit ausgespielt werden, wobei das ausgespielte dann auch Geltung hat, unter der Prämisse, daß die betroffenen Reiche erst miteinander verhandeln. Neutrale Schiedsrichter können von den Reichen zu gleichen teilen bestellt werden. Daraus folgt, daß ein Blitzkrieg nicht möglich ist. Sollten auch die Schiedsrichter zu keiner Einigung gelangen, entscheidet die IG.
Ja-Stimmen 22
Nein-Stimmen 0
Enthaltungen 0
Obige Ergebnisse werden einstimmig angenommen.
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