Folgende stimmberechtigte Länder sind anwesend:
- Republik Iskalien
- Reich Normont
- Kirson
- Vallconnan
- Trawonien / Dunkles Reich
- Söderland
- Thaskar
- Großfürstentum Nuremburg
- Gutingy
- Dey’Morh
- Teutonia
- Kgr. Burgund
- Hztm. Falen / Pantagruel
- Tikon
- Dria
- Hztm. Rabenstein
- Allerland
- Dracconia
- Etraklin / Schemurien
- Hohensolms
- Ronin
- Darragesh
Daraus ergibt sich eine Stimmenanzahl von 22!
Außerdem sind anwesend: Pressesprecher
Nord
West
Süd
Kartenzeichnerin
Für die ebengenannten wird kein gesondertes Stimmrecht festgestellt. Es verbleibt also eine Anzahl von 22 Stimmen.
Es wird noch einmal betont, daß verschiedene Länder mit nur einem Orga-Team auch nur eine Stimme haben. Ebenso kann jeder Vertreter nur eine Stimme abgeben, selbst wenn er mehrere Länder vertreten sollte.
- Heligonia
- Die wilden Lande
- Kharkov
- Drahkanien
- Tor’tull
- Hammerfels
- Steinsberg
- Lomondia
- Auria
- Sesbark
- Grünland
Vorstellung der neuen Reiche
Heligonia
Lokation: Grenzen zu Dracconia Stammlande, Nuremburg, Wilde Lande (s.u.)
Ja-Stimmen: 22
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Heligonia wird einstimmig aufgenommen.
Wilde Lande
Lokation: Grenzen zu Heligonia, Nuremburg, Darragesh
Ja-Stimmen: 20
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 2
Die wilden Lande werden in die Kampagne aufgenommen.
Timo bietet die Einrichtung „weicher", d.h. offener Grenzen an, was
allgemein begrüßt wird.
Kharkov
Lokation: Grenzen zu Vallconnan, Orklande, Galladoorn, Burgund Nordmark,
Heilergilde
Besonderheiten: Kharkov ist bereits als Hintergrundland auf der Karte
vertreten gewesen, wird jetzt aber
als selbsständiges Spielreich vorgeschlagen.
Ja-Stimmen: 18
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 4
Kharkov wird akzeptiert.
Drahkanien
Lokation: In der Nordsee, bei Island Größe: wie Allerland
Entfernung: 3 Tagesreisen (Schiff)
Ja-Stimmen: 9
Nein-Stimmen: 11
Enthaltungen: 2
Wegen Übergröße abgelehnt. Drahkanien bietet an, sich
zu verkleinern.
Neue Größe: wie Ronin
Ja-Stimmen: 17
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 4
Nach der Änderung wird Drahkanien aufgenommen.
Tor’tull
Lokation: südlich von Tikon Größe: wie Vallconnan
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 2
Enthaltungen: 6
Tor’tull wird aufgenommen.
Hammerfels
Lokation: Grenzen zu Thaskar, Nuremburg, Wilde Lande
Es ergibt sich das Problem, daß diese Lokation genau in einem
Gebiet liegt, in das Thaskar auf dem letzten Treffen einen Kriegszug angekündigt
hat. Volker besteht trotzdem auf dieser Lokation.
Um dieses Problem zu klären, wird die Abstimmung über den
Kriegszug Thaskars vorgezogen (s. TOP 3). Die Abstimmung ergibt, daß
Thaskar das Gebiet erobert hat, woraus folgt, daß für Hammerfels
eine neue Lokation gefunden werden muß.
Neue Lokation: Grenzen zu Rabenstein, Thaskar Größe: wie Galladoorn
Ja-Stimmen: 2
Nein-Stimmen: 9
Enthaltungen: 11
Hammerfels wird nicht aufgenommen.Es wird angeregt, Hammerfels nächstes Ztrffen noch einmal vorzustellen und es wird das Angebot gemacht, diesen Platz auf der Karte freizuhalten.Trotzdem gibt XXX seinen Rückzug aus der Kampagne bekannt und verläßt das Plenum.
Dey’Morh wird gestrichen. Die Anzahl der Stimmberechtigten sinkt auf 21!
Freihandelszone Steinsberg
Lokation: Grenzen zu Dracconia, Allerland, Burgund Nordmark, Hohensolms,
Galladoorn
Besonderheiten: Steinsberg ist unter Protektorat von Allerland und
Thaskar. Auf der Karte ist Steinsberg bereits eingezeichnet, jedoch wird
die Position geändert.
Ja-Stimmen: 20
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 1
Steinsberg wird aufgenommen.
Lomondia
Lokation: Zwischen Brabant, Aranien, Welfenreich Größe:
wie Brabant
Ja-Stimmen: 20
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 1
Lomondia wid aufgenommen.
Auria
Lokation: südlich von Steinsberg, zwischen Allerland und Dracconia
Stammland
Größe: kleiner als Steinsberg
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 1
Enthaltungen: 6
Auria wird aufgenommen.
Sespak
Lokation: Grenzen zu Ronin, Murach, Trawonien, Darragesh
Ja-Stimmen: 19
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 2
Sespak wird aufgenommen.
Grünland
Lokation: Zwischen Thaskar, dunklem Reich, Murach
Besonderes: Grünland hat eine sog. „offene Grenze"
Ja-Stimmen: 14
Nein-Stimmen: 3
Enthaltungen: 4
Grünland wird trotz Kritik an der Größe, aufgenommen.
Die neue Liste von Stimmberechtigten wird festgestellt. Jetzt sind Stimmberechtigt:
- Republik Iskalien
- Reich Normont
- Kirson
- Vallconnan
- Trawonien / Dunkles Reich
- Söderland
- Thaskar
- Gftm. Nuremburg
- Gutingy
- Teutonia
- Kgr. Burgund
- Hztm. Falen / Pantagruel
- Tikon
- Dria
- Hztm. Rabenstein
- Allerland
- Dracconia
- Etraklin / Schemurien
- Hohensolms
- Ronin
- Darragesh
- Heligonia
- Die wilden Lande
- Kharkov
- Drahkanien
- Tor’tull
- Steinsberg
- Lomondia
- Auria
- Sesbark
- Grünland
Daraus ergibt sich eine Stimmenanzahl von 29, da einige der neuen Länder über Zweitmandate vertreten werden.
Einschub: Die Diskussionsleitung regt einen schäreferen Diskussionskurs an.
Es wird der Antrag gestellt, weiße Flecken auf der Karte zu belassen,
selbst wenn Bedarf für den Platz besteht.
Ja-Stimmen: 3
Nein-Stimmen: 17
Enthaltungen: 9
Der Antrag wird abgelehnt.
Abstimmung: Wird die neue Karte angenommen?
Ja-Stimmen: 29
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Die Karte wird einstimmig angenommen.
Es stellt sich die Frage, ab die Götterliste, die XXX betreut in
die Postille aufgenommen werden soll:
Ja-Stimmen: 28
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 1
Es wird beschlossen, die Liste aufzunehmen.
Es wird beantragt, Informationen über Spielweise und -technik verpflichtend
in die Postille aufzunehmen.
Ja-Stimmen: 7
Nein-Stimmen: 19
Enthaltungen: 3
Der Antrag wird abgelehnt, aber die Diskussionsleitung stellt fest,
daß die freiwillige Möglichkeit natürlich jederzeit bestehe.
Das Credo der Diskussion ist, daß auf jeden Fall der Kampagnenname
geschützt, die Möglichkeit des Sponsorings erwogen werden sollte.
Es sei dabei allerdings zu beachten, daß man mit Versuchen der Einflußnahme
seitens der entsprechenden Firmen rechnen müsse. Außerdem würden
sich Probleme mit dem Schutz der gesaamten Kampagne ergeben, da Inhalte
z.T. aus bereits erschienenen Publikationen entlehnt seien. Vorsicht vor
Abmahnungen. Jeder Veranstalter sollte seinen Teil einzeln schützen
lassen.
Zusammenfassend einigt man sich darauf, obwohl die Gefahr des Kommerzes
bereits besteht, keine Beschlüsse zu fassen, bis das Basiswissen nicht
erweitert worden ist. Zu diesem Zweck wird nach der Einrichtung von Ausschüssen
gefragt.
Abstimmung: Einrichtung von Ausschüssen?
Ja-Stimmen: 29
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Es wird einstimmig die Einrichtung von Ausschüssen beschlossen.
Beantragte Ausschüsse: - Recht
- Wirtschaft
- Sicherheitsstandards
- Datenbanken
Der Ausschuß „Recht" soll folgende Aufgaben haben:
- Schaffung einer umfassenden Informationsbasis
- Copyright-Regelungen: Was ist schützbar, wer kann schützen,
wie hoch sind die Kosten, etc.
- Klärung der Haftungsbestimmungen für Veranstalter, bei
Cons, urheberrechtlich, etc.
- Was ist mit Jugendschutz?
- Was umfasst genau eine IG?
Ja-Stimmen: 28
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 1
Der Ausschuß wird eingerichtet.
Mitglieder: - 5 * XXX
Der Ausschuß „Wirtschaft" soll folgende Aufgabe haben:
- Liste aller Steuern, Geldsysteme
- Ausführlicher Kaufkraftvergleich
- Liste besonderer Handelsgüter
- Relation von Bevölkerung / Produktivität feststellen.
- Import / Exportgüter festhalten.
- Standardgüter feststellen.
Ja-Stimmen: 20
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 9
Der Ausschuß wird eingerichtet.
Mitglieder: 4 * XXX
Der Ausschuß „Sicherheitsstandards" soll folgende Aufgaben haben:
- Sicherheitsrichtlinien erstellen für Waffen, Gelände, Ausrüstung
(einschließlich Magie-Ausrüstung),
Schminke, etc.
- Sicherheitsregelmentierungen für Veranstaltungen recherchieren.
Ja-Stimmen: 17
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 12
Der Ausschuß wird eingerichtet.
Mitglieder: 4 * XXX
Der Ausschuß „Datenbanken" soll folgende Aufgaben haben:
- Adressen, Lokationen, Firmen (Ausstatter) in Listen zusammenstellen.
- Die Pantheonsliste erstellen (XXX).
AndreasPlonka weist in diesem Zusammenhang auf den Datenschutz hin.
Ja-Stimmen: 19
Nein-Stimmen: 2
Enthaltungen: 8
Der Ausschuß wird eingerichtet.
Teilnehmer: 3 * XXX
Drahkanien reist ab, womit sich die Anzahl der Stimmberechtigten auf 28 verringert!
Vakante Reiche
Es werden keine vakanten Reiche fstgestellt.
Platzanzahl pro Veranstalter
- Es sollen ruhig pro Land zwei Vertreter kommen (u.a. um die Fahrtkosten
zu senken).
- Man könne die Anzahl der Vertreter auch von der Größe
des Reiches abhängig machen.
Die Versammlung kommt überein, diesen Punkt beim nächsten
Treffen erneut zu verhandeln.
Neue Reiche
Das Plenum beschließt folgendes: Reiche, die in die Kampagne
aufgenommen werden wollen, müssen sich künftig selbst vertreten,
d.h. keine Zweitmandate mehr.
Außerdem sollen neue Reiche ihren Aufnahmeantrag, zusammen mit
Informationen über das Reich, im Vorfeld der Veranstaltung schriftlich
bei der Diskussionsleitung einreichen.
Ja-Stimmen: 22
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 6
Mindestanforderungen für neue Reiche
Der Punkt wird kontrovers diskutiert. Das Plenum kommt zu dem Schluß,
daß Mindestanforderungen, wie gehabt, von Fall zu Fall festgesetzt
werden müssen (es wird festgestellt, daß ja in Form der schriftlichen
Anmeldung, der Vorstellung und der Abstimmung bereits drei Prüfinstanzen
vorhanden seien), die Option einer Probezeit allerdings offengehalten werden
solle.
Abstimmung: Soll ein 3-5köpfiges Beraterteam eingerichtet werden?
Ja-Stimmen: 4
Nein-Stimmen: 9
Enthaltungen: 15
Das Beraterteam wird nicht eingerichtet.
Einschub:
Es wird beantragt folgendes in das Protokoll aufzunehmen:
„Um eventuellen Rechtsnachteilen vorzubeugen, stellt die IG Liverollenspiel „Kampagne Mittellande" fest, daß sie bis zu diesem Zeitpunkt keinerlei Rechte an dem Einzelrecht von beteiligten Veranstaltern und Personen besitzt. Jeder Veranstalter ist selbst verantwortlich für etwaige absichtliche oder unabsichtliche Verletzungen der Rechte Dritter."
Ja-Stimmen: 28
Nein-Stimmen: 0
Enthaltungen: 0
Es erfolgt eine einstimmige Zustimmung.
Tikon und Darragesh reisen ab. Daraus folgt eine Stimmenanzahl von 26 Stimmen!
Wahl der Pressesprecher:
Es wird festgestellt, daß die Ämter nicht mehr nur kommissarisch
zur Verfügung stehen.
Es werden keine Kandidaten für die Bereiche Nord und Ost gefunden.
Da ein Landesvertreter zur Wahl steht, sinkt die Stimmenanzahl vorübergehend
auf 25.
Bereich West: XXX - angenommen mit 19 Ja-Stimmen, 1 Nein-Stimme, 5 Enthaltungen
Bereich Süd: Andreas Plonka - angenommen mit 22 Ja-Stimmen, 0
Nein-Stimmen, 3 Enthaltungen
Weiter wird festgestellt, daß Realreligionen immer ein Problem
darstellen, wobei hier nicht die Realreligion das eigentliche Problem sei,
sondern das spielen von Religionen allgemein!
Trotzdem werden Religionen als allgemein notwendig für das Flair
erachtet. wenn man es wolle, könne man in der religionsdarstellung
immer das Spiel erkennen.
Es wird Vorgeschlagen, bei der Vorstellung neuer Länder nachzufragen,
ob wirklich eine Realreligion gespielt werden muß. Außerdem
wird angeregt, die Namen der Götter zu ändern.
Es wird gebeten, keine Sakramente auszuspielen.
Abschließend stellt die Versammlung fest, daß sie keinerlei Empfehlung ausspricht.
Das Plenum verbietet der Diskussionsleitung, in Übereinstimmung mit dieser, ihre eigene Meinung stärker in den Diskussionsablauf einzubringen, stimmt aber zugleich zu, daß die Anwendung von Regelungsmechanismen und Sanktionsmaßnahmen, seitens der Diskussionsleitung, verstärkt werden soll.
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