Regeln und Richtlinien der Kampagne Mittellande
Präambel
Die IG Mittellande ist ein Zusammenschluss von Liverollenspiel-Spielleitern und -Veranstaltern. Ihr Zweck ist die Bereitstellung einer Plattform zur Bildung eines vernetzten Fantasy-Hintergrunds sowie Unterstützung in der Durchführung von Veranstaltungen ihrer Mitglieder. Die IG vertraut auf die Selbstregulierung der Kampagne und nimmt davon Abstand, in das von den Veranstaltern gewünschte Ambiente einzugreifen.
Version 22.03.2004 (irgendeiner muss das mal überprüfen...)
Inhalt
Dieser Text ist ein Übersichtsdokument über gefasste Beschlüsse der Kampagne.
Es besteht aus folgenden Teilen:
- eine kurze Übersicht: vor allen Dingen für neue Veranstalter interessant. Enthält z.B.
Infos über die Gründe zur Gründung der Kampagne und deren Ziele.
- Rechte und Pflichte der Kampagnenmitglieder: sollte sich jedes Mitglied und werdende Mitglied mal angucken und beachten
- Regeln und Richtlinien der Kampagne: alle Regeln mit Quellenangaben
Teil 1: eine kurze Übersicht
Wie ist es dazu gekommen ?
Auf der Spielmesse in Essen
(1994) trafen sich ursprünglich Veranstalter, um ihre Geschichten und
Hintergründe für ein richtig schönes, kontinuierliches Spiel untereinander zu
verknüpfen. Dazu sollte vor allen Dingen eine Karte mit den Ländern geschaffen
werden. Das erste Treffen fand im März 1995 statt.
Wer ist ein Kampagnenmitglied ?
Ein
Kampagnenmitglied ist die Organisation eines LARP-Landes, daß in die
Mittellande-Karte aufgenommen wurde. Zumeist handelt es sich um eingetragene
oder nicht eingetragene Vereine.
Mit der Aufnahme in die Kampagne behält das
Mitglied sämtliche Rechte am eigenen Land. Es gilt:
"Um eventuellen
Rechtsnachteilen vorzubeugen, stellt die IG Liverollenspiel "Kampagne
Mittellande" fest, daß sie bis zu diesem Zeitpunkt keinerlei Rechte an dem
Einzelrecht von beteiligten Veranstaltern und Personen besitzt. Jeder
Veranstalter ist selbst verantwortlich für etwaige absichtliche oder
unabsichtliche Verletzungen der Rechte Dritter."
Was macht die Kampagne ?
Aufgaben:
- Forum für interessierte Veranstalter.
- Schaffung und Erhaltung einer gemeinsame Welt und einer gemeinsame Karte.
- Die Entwicklung und Förderung eines überregionalen, fortlaufenden Spiels,
- Viele Veranstalter zu jedermanns Nutzen unter einen gemeinsamen Hut zu
bringen, ohne die Individualität der einzelnen zu gefährden.
- Förderung von Kommunikation und Informationsaustausch, die Möglichkeit des
Ausspielens länder- / kulturübergreifender Ereignisse.
Definitiv keine Aufgaben:
- Befriedigung des Egos einzelner Personen oder Gruppen oder Förderung des
Ego-Trips "wichtiger" Personen.
- Vereinheitlichung der "Rollenspielszene", u.a. durch einen direkten oder
indirekten Beitrittsdruck.
- Eine Tribüne für "eingeschworene" Gruppen zu sein, ihre Machtmöglichkeiten
weiter auszuschöpfen.
- Unterjochung der künstlerischen und kreativen Freiheit - gerade auch von
Anfängern - durch Unterordnung unter ein Land, eine Gruppe oder eine Satzung.
- Gemeinsame und/oder allgemeingültige Spielregeln für Live-Rollenspiel.
Das haben wir bisher gelernt:
Diese Sachen sind wichtig und
sollten niemals aus dem Bewußtsein der Mitglieder verschwinden:
- Am wichtigsten für die Zusammenarbeit sind Koordination und Kommunikation
zwischen den einzelnen Veranstaltern (u.a. Koordination von Terminen) und
vermehrter veranstalterinterner Austausch von Hintergrundinfos
- Wir müssen uns mit der Kritik an der Kampagne auseinandersetzen und auf
dieser Kritik die Kampagne immer wieder erneuern und verbessern.
- Wir müssen immer und immer wieder klarstellen, daß die Kampagne nicht in
negativer oder positiver Weise überbewertet werden soll. Es ist nicht Ziel der
Kampagne, in das Spiel der einzelnen einzugreifen oder selbiges zu
reglementieren. Es werden immer und ausschließlich Vorschläge erarbeitet.
- Kampagne, Kostüme und Story sind nur Hilfsmittel um Spaß zu haben. Das
Spielen ist der Weg dahin.
- Die Kampagne selbst ist etwas wenig konkretes, eine schöne Phantasie. Sie
selbst lebt aber durch die vielen Charaktere, die in den Ländern spielen.
Getragen wird das Ganze durch die Orgas.
Jeder einzelne trägt
die Verantwortung und jeder kann etwas dafür tun, daß unser aller Träume
Wirklichkeit werden. Es bringt natürlich nichts darauf zu warten.
Teil 2: Rechte und Pflichte der Kampagnenmitglieder
Rechte eines Kampagnen - Mitglieds
- Jedes Kampagnenmitglied hat das Recht, bis zu zwei Vertreter auf das
Kampagnentreffen zu schicken. Jedes Mitglied hat genau eine Stimme in der
Versammlung.
- Jedes Kampagnenmitglied bekommt kostenlos ein Protokoll der
Kampagnen-Sitzung.
Pflichten eines Kampagnen - Mitglieds
- Jedes Kampagnenmitglied muß einen Kostenbeitrag an den Verein "Kampagne
Mittellande" für die Verwaltung der Mittellande bezahlen. Dieser beträgt 10
Euro. (Für Vereinsmitglieder gibt es eine Sonderregelung: Sie müssen für ihr
erstes Land keine 10 Euro bezahlen, da sie ja schon Mitgliedsbeitrag zahlen.).
- Jedes Kampagnenmitglied muß sich zum Kampagnentreffen schriftlich anmelden
oder der Organisation des Treffens schriftlich mitteilen, daß sie nicht kommen
werden, aber Mitglied der Kampagne bleiben wollen.
Beenden der Mitgliedschaft
- Jedes Reich hat das Recht, sich jederzeit aus der Kampagne zurückzuziehen. Dafür
muss einfach dem Vorstand Bescheid gegeben werden.
- Ein Reich verliert die Mitgliedschaft, wenn es 4 Strafpunkte nach der
Vakanzregelung gesammelt hat. Strafpunkte gibt es für:
Aufnahme neuer Mitglieder
Die Anzahl der Mitglieder
ist auf 110 beschränkt (Vereinstreffen 2002, S. 3). Die Prozedur für die
Aufnahme neuer Mitglieder geht wie folgt:
- Die Aufnahme kann nur beim jährlichen Treffen der Kampagne Mittellande am
(meistens am 3. Januarwochenende) erfolgen.
- Bei der Anmeldung zum Mittellande-Treffen muß eine Kurzbeschreibung des
Landes (höchstens 1 Seite) eingereicht werden. Gerne kann diese per email
dem Vorstand zugeschickt werden.
- Wichtig: ihr könnt die Beschreibung und den Kartenwunsch auch schon jetzt
an die WebCrew geben, und wir stellen sie dann jetzt schon ins Internet.
Schickt einfach die Beschreibung und Karte an webcrew@mittellande.de.
- Auf dem Treffen stellt sich jedes Reich innerhalb von 3 Minuten nochmal
kurz vor.
- Bei Bedarf werden Fragen gestellt.
- Dann erfolgt die Abstimmung über die Aufnahme des neuen Reichs.
Kampagnen-Organisation der Kampagne
Die Organisation der Kampagne übernimmt
der Verein "Kampagne Mittellande", in den jeder eintreten darf. (VII 9b, gilt
auch für folgendes) Achtung: die Mitgliedschaft in der IG und im Verein sind
nicht identisch, d.h.: wer im Verein ist, muß nicht zwangsläufig in der IG sein,
und umgekehrt.
Der Verein stellt unter anderem den Vorstand (Vorstand@mittellande.org):
Die Posten werden auf der Versammlung des Vereins bestimmt.
Die Aufgaben des Vereins:
- Organisation der jährlichen Treffen der IG Mittellande.
- Wahrung von Rechten für die IG Mittellande (Z. B. schützen von Namen,
Karte etc.)
- Der Verein hat das Recht auf die Erhebung einer Aufwandsentschädigung,
deren Höhe durch die Interessengemeinschaft der Mittellande festgelegt wird.
- Der Verein kümmert sich um die Durchführung des Internetauftrittes und der
Finanzierung der Webseite.
- Der Verein erstellt und pflegt das Adressverzeichnis der IG Mittellande.
- Förderung des o.g. Ziels ohne eigenwirtschafliche Zwecke.
Der
Verein stellt neben der Organisation der jährlichen Treffen auch die
Diskussionsleitung.
Aus den Aufgaben von Verein und IG erwachsen weitere Posten:
Diese Posten werden von der IG gewählt. Der Verein bestätigt.
Sitzungen der Kampagne Mittellande
Die Kampagne
trifft sich einmal im Jahr.
Am Freitag abend wird die Hauptversammlung des Vereins abgehalten.
Am Samstag und am Sonntag morgen ist die Sitzung der IG. Die genauen
Verfahrensregeln und die Tagesordnung sind in einem Zusatzblatt Verfahrensordnung
zu finden.
Veröffentlichungen der Kampagne
Karte
Die Karte enthält sämtliche Länder der Kampagne. Die Karte
darf und soll an die Spieler weitergegeben werden. Auf CONs ist es jedoch
schöner, statt einer einfachen Kopie der Karte auf Mittelalter getrimmte
Nachzeichnungen zu benutzen (auf denen vielleicht sogar das Heimatland des
Zeichners das größte ist, unwichtige Länder fehlen - halt wie im Mittelalter).
Länderbeschreibungen im Internet
Kurze Beschreibungen der
Mitgliedsländer sind unter www.mittellande.de zu finden.
Teil 3: die Regeln
Anmerkungen in Klammern wie z.B. (VI, 2) geben das
Treffen und den Tagesordnungspunkt wieder, an dem der entsprechende Beschluß zu
finden ist. Im Beispiel also Sitzung VI, Top 2.
Dokumente
Folgende Regeln existieren in Form von Dokumenten und werden
hier nicht weiter erläutert:
- Vereinssatzung des Vereins Kampagne Mittellande e.V.: nur interessant für
Mitglieder des Vereins
- Verfahrensordnung: Die Verfahrensordnung regelt den Ablauf der jährlichen
Sitzung und die Anmeldung zu dieser. Am besten vor der Sitzung einmal durchlesen.
- "Ehevertrag": Dieser regelt die Rechte der IG und des des Vereins.
Es reicht, den mal überflogen zu haben.
- Kriegszugsregelung und Expansion in weiße Flecken: Hier wird geregelt, wie
Kriegszüge unter den Ländern und Ausbreitung von Reichen in noch nicht
besetzte Kartengebiete stattfinden.
- Vakanzregel: regelt das Ausscheiden von nicht mehr aktiven Mitgliedern
Sämtliche Beschlüsse zu z.B. Vakanzen und Kriegszügen aus verschiedenen Protokollen sind entweder in den jeweiligen Dokumenten vermerkt oder durch diese aufgehoben.
Karte
- Pfeile auf Hintergrundländer (Hunnen, Heiliges Land, etc.) gehören nicht
auf die Karte. (VI,2 )
- Die Karte wurde auf dem ersten Treffen als angelehnte Europakarte
definiert. Auf dem 6. Treffen wurde diese Anlehnung ad acta gelegt. Daß die
Karte in einigen Teilen noch sehr an Europa erinnert, schadet nicht.
(VI, Kartenzeichung)
- Richtungen und Entfernungen zu anderen Kampagnen (Ostlande, Südlande)
werden nicht auf der Karte festgelegt. (VIII, 7b)
- Flüsse, Kanäle, Stauseen etc. sollen nicht in die Karte eingezeichnet
werden.(X 2.2)
Internet-Seiten
- Die Mittellande-Protokolle und die Vorschlagsregelungen werden ins Netz
gestellt. (VI 2)
- Es gibt keine Werbung auf der Homepage (VI 2)
- Die Kampagne Mittellande beteiligt sich an der Aktion "Rollenspieler gegen
Rassismus" (VIII 6b)
Patenschaftsregelung
Es wird eine neue Vakanz+Patenschaftsregelung erarbeitet. Bis dahin hier die Beschlüsse
aus (2004, 4.2):
- Falls eine Orga einmal den Beitrag für ein Patenland nicht bezahlt, wird das Land gestrichen.
- Die maximale Dauer einer Patenschaft über ein Land als Patenland in der Funktion eines "besonderen Hintergrundlandes" beträgt drei Jahre. Danach muss das Land abgewickelt werden, d.h. aufgelöst.
- Paten dürfen sich Patenländer nicht einverleiben. Aufgelöste Patenländer werden zu weißen Flecken.
sonstige Richtlinien und Beschlüsse
- Das Reich muß vom werdenden Mitglied persönlich vorgestellt werden.
- Alle Reiche existieren vor irgendwelchen Technologien, vor irgendwelchen
industriellen Revolutionen u. ä. !!! (I 3)
- Realnamen: Realnamen werden allgemein als ungünstig erachtet und sollten
vermieden werden. Die historische Anlehnung von Gebieten wird gebilligt. (II
2.2) Es gibt keinen Aufnahmestop für Länder mit Realnamen. (X 3.4)
- die Nutzungen von Romannamen für Reiche ergeben ein Copyrightproblem (III 19.4., 5)
- Eine schwarze Liste von Leuten, die sich auf CONs daneben benehmen,
verstößt gegen Datenschutz (I).
- Währungssystem: Für jedes Land soll eine kurze Einordnung der jeweiligen
Währung vorgenommen werden. Der Gegenwert wird festgelegt für 0,2l Bier, 1
Laib Brot, 1 Söldner (Tag ohne Rüstung), Einhandschwert , Heilung leichter
Wunde (I 5)
- Die IG darf sich nicht in Veranstalter-Interna einmischen. (I Einladung
für Treffen, II 5)
- Es wird keine Charakterdatei geführt. (I 6)
- Es gibt kein gemeinsames Regelwerk (I Einladung für Treffen)
- Es werden keine Mitglieder in die IG aufgenommen die sich nicht an der
Kampagne beteiligen (II 10).
- der Name des bespielten Kontinents lautet "Mittellande" (II, 4), die IG
heißt "IG Liverollenspiel Kampagne Mittellande" (II, 10)
- Es wird empfohlen, keine Realreligionen zu bespielen (X - hebt III 8 auf).
- Die Postille "Länder der Mittellande" wurde eingestellt ( - hebt alle
alten Beschlüsse auf).
- Anschaffungskosten und Verwaltungskosten sind künftig aus dem
Mitgliederbeitrag zu bestreiten und die Kosten für das Mittellande-Treffen auf
Unterkunft und Verpflegung zu beschränken.(Verein 2003, Top 5).
- Neue Länder dürfen fürderhin nur noch höchstens in der Größe eines "Gorasia" (Stand 2004) aufgenommen werden. (2004, 2.2)
- Die Vakanzpunkte aller Reiche sollen auf der HP der Mittellande öffentlich gemacht werden, so dieses rechtlich möglich ist, was der Vorstand prüfen wird. (
gestrichene Beschlüsse
Zum schnellen Nachblättern hier auch gestrichene
Beschlüsse:
- Die Begrenzung auf 110 Mitgliedsländer wird aufgehoben. (X 4.2)
- In unserer Kampagne gibt es keine Feuerwaffen !!! (I 3 - Aufhebung XI)
Ende
Die Kampagne lebt und kann nur leben von der Zusammenarbeit der
Veranstalter. Die hier zusammengefassten Regeln unseres Zusammenspiels koennen
nicht zum Erfolg fuehren, wenn die Mitglieder der Kampagne keinen Kooperations-
und Kompromisswillen zeigt. Nur GEMEINSAM koennen wir die Kampagne Mittellande
zu einem Erfolg machen, zu etwas Nuetzlichem fuer Live-Rollenspieler.
Diese Seite wurde geändert am 23.01.2003.